Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. Oświadczenie o X/Twitterze potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że chociaż ograniczenia handlowe miały na celu zapobieganie nadużyciom, nieumyślnie utrudniały swobodną przyjemność.
Creatures Inc. zobowiązał się do ulepszenia systemu, oferując tokeny handlowe jako nagrody zdarzenia. Jednak obietnica ta została natychmiast złamana; Wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop nie obejmowało żadnych tokenów handlowych.
System handlu, już skrytykowany za elementy płatności do gry (ograniczanie otworów i cudów bez wydawania pieniędzy), wprowadził tokeny handlowe jako dodatkową przeszkodę. Gracze potępili wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagając od usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej równej rzadkości.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały na celu zwalczanie aktywności botów i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego środowiska, firma przyznała, że obecny system negatywnie wpływa na zwykłych graczy. Aktywnie badają ulepszenia i planują wprowadzić wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez przyszłe wydarzenia.
W stwierdzeniu brakowało szczegółów dotyczących zmian lub harmonogramów. Pozostaje niepewność dotycząca zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym, potencjalnie niekorzystnym systemie.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo podsyca obawy dotyczące monetyzacji. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów w wydarzeniu Ex Cresselia jest sprzeczny z ostatnią obietnicą firmy.
Krytyka gracza koncentrowała się na postrzeganym charakterze generującym przychody mechanika handlowego. Niezdolność do handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości dodatkowo to wzmacnia, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłaby potrzebę zakupów w aplikacji. Wysoki koszt kompletnych zestawów (jeden gracz zgłoszony do wydania 1500 USD) dodaje paliwa do pożaru.
Gracze wyrazili silną dezaprobatę, oznaczając mechanikę „drapieżną”, „toksyczną” i „monumentalną porażkę”.