Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die Handelsbeschränkungen zwar den Missbrauch verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.
Kreatures Inc. versprach, das System zu verbessern, indem sie Machelometer als Event -Belohnungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Bei der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt keine Handelspunkte.
Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Pay-to-Play-Elemente kritisiert wurde (um die Eröffnungen der Packungen zu beschränken und ohne Geld ohne Geld auszugeben), führte Handelstoken als zusätzliche Hürde ein. Die Spieler haben die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token verurteilt und die Löschung von fünf Karten erforderlich, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen.
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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Mehrkassagen gedacht waren. Das Unternehmen zielte bei einem fairen Umfeld an, dass das aktuelle System negativ die Gelegenheitsspieler auswirkt. Sie untersuchen aktiv Verbesserungen und planen, mehrere Möglichkeiten zur Erlangung von Handelstoken einzuführen, auch durch zukünftige Ereignisse.
In der Aussage fehlten Einzelheiten zu Änderungen oder Zeitplänen. Unsicherheit über Rückerstattungen oder Entschädigung für Spieler, die im Rahmen des aktuellen, potenziell nachteiligen Systems gehandelt wurden.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Token in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht dem jüngsten Versprechen des Unternehmens.
Die Kritik der Spieler hat sich auf die wahrgenommene Umsatzschaffung des Handelsmechanikers konzentriert. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt dies weiter, da der Handel mit dem Handel mit fehlenden Karten die Notwendigkeit von In-App-Käufen verringern würde. Die hohen Kosten für das Ausfüllen von Sätzen (ein Spieler meldete, 1.500 US -Dollar auszugeben), verleihen dem Feuer Kraftstoff.
Die Spieler haben starke Missbilligung ausgedrückt und den mechanischen "räuberischen", "giftigen" und einen "monumentalen Versagen" gekennzeichnet.