Netease, programista udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia dotyczące zespołu projektowego z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i optymalizacji wydajności, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thaddeusa Sassera na LinkedIn. Sasser i jego zespół, odpowiedzialni za projekt gry i poziom, zostali zwolnieni pomimo znacznego sukcesu gry.
Marvel Rivals, darmowy strzelanka bohatera, może pochwalić się ponad 20 milionami pobrań od czasu premiery grudniowej i imponujących współbieżnych numerów graczy na Steamie. Ta nieoczekiwana wiadomość wywołała szok i krytykę społeczności gier.
Oświadczenie NETEASE potwierdziło zwolnienia, ale nie ujawniło dokładnej liczby dotkniętych pracowników. Firma podkreśliła swoje zaangażowanie w dalsze wsparcie dla rywali Marvela, zapewniając graczom, że podstawowy zespół programistów w Guangzhou w Chinach pozostaje nienaruszony i aktywnie rozwijający nowe treści, w tym postacie, mapy i funkcje. To uspokojenie pojawia się wśród szerszego trendu zmniejszania się netease na zagraniczne inwestycje i studia zamykające w USA i Japonii. Ostatnie przykłady obejmują zamknięcie Ouko Studios (Visions of Mana) i zatrzymanie operacji dla światów Untold i słoik iskier. Zwolnienia w NetEase podkreślają zmienną naturę branży gier wideo, nawet w przypadku udanych tytułów.