सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है। "संगठनात्मक कारणों" और दक्षता अनुकूलन के लिए जिम्मेदार कटौती, लिंक्डइन पर गेम के निदेशक थाडियस सासर द्वारा घोषित की गई थी। खेल और स्तर के डिजाइन के लिए जिम्मेदार सैसर और उनकी टीम को खेल की महत्वपूर्ण सफलता के बावजूद जाने दिया गया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एक फ्री-टू-प्ले-नायक शूटर, दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड और स्टीम पर प्रभावशाली समवर्ती खिलाड़ी संख्या के बाद से है। इस अप्रत्याशित समाचार ने गेमिंग समुदाय के भीतर सदमे और आलोचना की है।
नेटेज के बयान ने छंटनी की पुष्टि की, लेकिन प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या का खुलासा नहीं किया। कंपनी ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए निरंतर समर्थन के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि चीन के गुआंगज़ौ में मुख्य विकास टीम, पात्रों, नक्शे और सुविधाओं सहित नई सामग्री को सक्रिय और सक्रिय रूप से विकसित कर रही है। यह आश्वासन अमेरिका और जापान में विदेशी निवेश और समापन स्टूडियो पर नेटेज स्केलिंग के व्यापक रुझान के बीच आता है। हाल के उदाहरणों में ओका स्टूडियो (मैना के दर्शन) को बंद करना और दुनिया के अनटोल्ड और जार के जार के संचालन को रोकना शामिल है। Netease में छंटनी वीडियो गेम उद्योग की उतार -चढ़ाव वाली प्रकृति को रेखांकित करती है, यहां तक कि सफल शीर्षकों के लिए भी।