Thuis Nieuws Xbox en Nintendo stimuleerden de twee engste momenten van de voormalige PlayStation -exec Shuhei Yoshida's carrière

Xbox en Nintendo stimuleerden de twee engste momenten van de voormalige PlayStation -exec Shuhei Yoshida's carrière

Auteur : Christopher Mar 18,2025

Shuhei Yoshida, voormalig president van de wereldwijde studio's van Sony Interactive Entertainment, deelde onlangs twee bijzonder beangstigende momenten uit zijn uitgebreide Playstation -carrière, beide georkestreerd door concurrenten Nintendo en Xbox.

Sprekend met Minnmax, beschreef Yoshida de lancering van de Xbox 360 een jaar voorafgaand aan de PlayStation 3 als "heel, heel eng". Deze vroege release bracht PlayStation in een aanzienlijk nadeel, omdat degenen die overwegen op de PS3 te wachten een jaar van de volgende generatie gaming missen.

Yoshida onthulde echter een nog meer impactvolle schok: de aankondiging van Nintendo dat Monster Hunter 4 een exclusieve 3DS zou zijn. Dit kwam als een complete verrassing, vooral gezien het immense succes van de Monster Hunter -franchise op de PlayStation Portable, die twee exclusieve titels had. De situatie werd verder gecompliceerd door Nintendo's gelijktijdige prijsdaling van $ 100 op de 3DS, die de PlayStation Vita ondermijnde.

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

"Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze daalden $ 100," herinnerde Yoshida zich. "Ik had zoiets van 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden ze de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game komt uitsluitend uit op Nintendo 3DS. Ik had zoiets van: 'Oh nee.' Dat was de grootste schok. "

Yoshida's pensionering in januari, na meer dan drie decennia met Sony, heeft hem in staat gesteld om deze eerder niet bekendgemaakte inzichten te delen. Zijn ambtstermijn zag hem een ​​prominente figuur worden voor PlayStation, geliefd bij fans wereldwijd. Sindsdien heeft hij ook meningen aangeboden over de live service -strategie van Sony en het ontbreken van een remake of vervolg op bloed .