ကုစားနည်းစနစ်၏နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာအရမျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့် ထိန်းချုပ်မှု 2 ခု သည်အယူအဆအတည်ပြုသည့်အဆင့်ကိုအောင်မြင်စွာကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးယခုအပြည့်အဝထုတ်လုပ်မှုကိုအောင်မြင်စွာဖြတ်သန်းသွားပြီဖြစ်သည်။ ဤမှတ်တိုင်သည်စီမံကိန်း၏တည်ငြိမ်သောတိုးတက်မှုကိုအတည်ပြုခြင်းအားအတည်ပြုခြင်းဖြင့်ရှေ့သို့ထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယူရိုသန်း 50 ခန့်တွင်ဘတ်ဂျက်တစ်ခုနှင့်အတူ control 2 ကို ကုစားခြင်းဖြင့်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသည်။
(2) ထိန်းချုပ်ခြင်း အပြင်အခြားစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောစီမံကိန်းနှစ်ခုကိုတက်ကြွစွာတီထွင်လျက်ရှိသည် - FBC: Firebreak နှင့် Max Payne 1 + 2 ၏ Remreque ။ လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်ကဤဂိမ်းများသည်ပြင်ဆင်မှုအဆင့်တွင်မျှသာဖြစ်သော်လည်းယခုသူတို့သည်ယခုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အဆင့်သို့တိုးတက်ခဲ့သည်။ FBC: မီးဘေးသည် ယူရိုသန်း 30 သန်းနှင့်အတူပါ 0 င်ပြီး, Max Payne 1 + 2 ၏ Remreque သည်ဘတ်ဂျက်နက်နဲသောအရာများတွင်ဖုံးအုပ်ထားသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စျေးကွက်နှစ်ခုလုံးအတွက် Rockstar Games မှအပြည့်အဝရန်ပုံငွေထောက်ပံ့သော AAA-level games များဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။
သို့သော်စီမံကိန်းအားလုံးအောင်မြင်မှုမရရှိခဲ့ပါ။ Tencent နှင့် ပူးပေါင်း. တီထွင်ခဲ့သောစီမံကိန်း Kestrel ကို ကုစားမှုအစီအစဉ်မှဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။ ၎င်းကိုပြီးခဲ့သည့်နှစ်မေလတွင်ပြန်လည်ပယ်ဖျက်ခဲ့ပြီးစတူဒီယို၏အာရုံကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။
ဤစီမံကိန်းများအားလုံးသည်ကုစားမှုန်အင်ဂျင်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. WeMovah 2 နှင့်အခြားကုစားနည်းစာရင်းများကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပြသခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်၏သက်သေပြမှုသည်ထိရောက်မှုသည်လာမည့်ဖြန့်ချိမှုအားလုံးတွင်ပရိသတ်များသည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုမျှော်လင့်နိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။