သုတေသနကုမ္ပဏီမှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာသည်စစ်ပွဲတော်မျိုးနွယ်စု၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Newzoo's PC နှင့် Console Gaming Gaming Console အစီရင်ခံစာအရ 20021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင်စျေးကွက် (37) ခုတွင်စျေးကွက် (37) ခုမှ 12% တွင် 19% မှ 12% အထိရှိသည့် Playttime မှ 27 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခဲ့သည်။ စစ်တိုက်တော်မူသောအခါမူကား,
ယေဘုယျအားဖြင့် Genrey ၏ကျုံ့မှုရှိနေသော်လည်း Fortnite သည်စစ်သူရဲ၏အာကာသအတွင်း၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Gene ၏ Genre သည် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 43% မှ 43% မှ 77% အထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး,
ဤအတောအတွင်းအခန်းကဏ် play-playing ဂိမ်း (RPG) ကဏ် sector သည် 2021 ခုနှစ်တွင် 9 ရာခိုင်နှုန်းမှ 13% မှ 13% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ နယူးဇီလန်နိုင်ငံမှ 1323 ဦး မှ 1323 ဦး အထိရှိသည်ဟု Baldur ၏ဂိတ် 3, Diabarts iv, Hogwarts underacate နှင့် Starfiai တို့ဖြစ်သည်။Newzoo ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် Faitnite ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, 0 န်ထမ်းများနှင့် Apex Legends နှင့် Apex Legends တို့သည်၎င်းတို့၏မြေပြင်ကိုထိန်းသိမ်းထားကြပြီးအချို့ကမူနောက်ခံသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ သေနတ်သမားနှင့် RPG အမျိုးအစားများနှစ်မျိုးစလုံးသည် Marvel ပြိုင်ဘက်များနှင့် Baldur's ဂိတ် 3 ခုကဲ့သို့သော stand ည့်သည်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် standut titles များနှင့်ကစားခြင်း ဦး စားပေးလုပ်ငန်းများကိုပုံဖော်သည်။
Fortnite ၏အလျင်အမြန်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်နှင့်၎င်း၏ဂေဟစနစ်အတွင်းရှိမတူညီသောအတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့်တိုးချဲ့နိုင်စွမ်းသည်၎င်း၏ဂေဟစနစ်အတွင်းရှိအတွေ့အကြုံအမျိုးမျိုးမှအောင်မြင်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်မှာဤပြောင်းလဲမှုများကြားတွင်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်သေချာသည်။ Gaming ရှုခင်းသည်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များနှင့်မျိုးရိုးဗီဇလူကြိုက်များမှုသည်လာမည့်နှစ်များတွင်ပရိသတ်များနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုမည်သို့ဆက်လက်ပြောင်းလဲသွားမည်ကိုသတိပြုမိသည်။