소식 POE 2 Devs는 최종 게임 챌린지를 다룹니다

POE 2 Devs는 최종 게임 챌린지를 다룹니다

작가 : Sophia May 27,2025

POE 2 Devs는 최종 게임 챌린지를 다룹니다

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 최종 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 강력한 보스를 다루어야합니다.

Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 유명한 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 독특한 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 내러티브를 완료 한 후, 플레이어는 100 엔드 게임 맵의 격렬한 도전에 빠지게됩니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 팬들이 전체 출시를 간절히 기다리고 있기 때문에 앞으로의 올해는 수명의 품질 향상을 가져올 예정입니다. Exile 2의 2025 년 첫 번째 업데이트 Patch 0.1.0은 이미 PlayStation 5에서 이미 다양한 버그 및 충돌을 해결했으며 몬스터, 기술 및 손상의 세련된 측면을 해결했습니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 의미있는 죽음의 중요성을 강조하면서“실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다”고 강조했으며, 1 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 도전을 줄이면 게임의 본질을 바꿀 것이라고 강조했습니다. 플레이어는 이전에 최종 게임으로 투쟁을했는데, 이는 까다로운 빌드와 신속한 괴물을 특징으로하여 전략적 게임 플레이를 강력한 도전으로 만들었습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Rogers는 Atlas 달리기 중 Exp의 상실과 관련하여“항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다.”라고 말했습니다. Grinding Gear Games 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보장하기 위해 최종 게임 난이도에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 평가하고 있습니다. Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁 (고도로 계층 맵을 마스터하고 품질 장비를 구제하고 포털을 전략적으로 사용하는 것과 같은 Amany 팬들은 계속해서 도전 과제를 계속 찾고 있습니다.

Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스 내에서 전개되는데, 여기서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 터프스 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 포함하여 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시합니다.