ニュース POE 2開発者はエンドゲームチャレンジに対処します

POE 2開発者はエンドゲームチャレンジに対処します

著者 : Sophia May 27,2025

POE 2開発者はエンドゲームチャレンジに対処します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレーヤーのフィードバックにもかかわらず、挑戦的なエンドゲームにしっかりと立っています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題と恐ろしいボスに取り組む必要があります。

Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。絶賛された2013年のゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のユニークなキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを紹介します。 Six-Actの物語を完了した後、プレイヤーは100のエンドゲームマップの厳しい課題に突入します。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。ファンが完全なリリースを熱心に待っているため、今後の年は、実物の質の質の強化を大幅にもたらすように設定されています。 Path of Exile 2の2025年の最初のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5、およびモンスター、スキル、ダメージの洗練された側面で、さまざまなバグとクラッシュにすでに取り組んでいます。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは意味のある死の重要性を強調し、「実際に「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗が可能である必要がある」と述べ、1ポータルシステムに戻すなどの課題を減らすなど、ゲームの本質を変えることを強調した。プレイヤーは以前、エンドゲームとの闘争を表明してきました。これは、要求の厳しいビルドと迅速なモンスターを特徴としており、戦略的なゲームプレイを手ごわい挑戦にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの実行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と述べた。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を積極的に評価し、プレイヤーにとって最も本物の体験を確保しています。亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントにもかかわらず、高速ストーンティアマップの習得、高品質のギアの回収、ポータルを戦略的に使用して、多くのファンが課題を圧倒し続けています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開します。そこでは、プレイヤーは地図を解き放ち、彼らに住む獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。アトラス内の相互接続された各世界は、タフなボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性など、専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。