마이크로소프트와 액티비전이 블리자드 내에 새로운 내부 팀을 구성하여 기존 지식 재산(IP)을 기반으로 한 중형(AA) 게임을 개발할 계획입니다. 계속 읽어보며 마이크로소프트의 전략적 목표와 이 개발 팀의 가능한 프로젝트들을 알아보세요.
마이크로소프트와 액티비전, 중간 규모 게임 개발로 주목 전환
킹 직원들이 소규모 블리자드 프로젝트 주도
Windows Central의 제즈 코르덴 보도에 따르면, 마이크로소프트와 액티비전이 킹 직원들로 주로 구성된 새로운 블리자드 팀을 설립했다고 합니다. 이 전략적 움직임은 2023년 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 따른 것으로, 디아블로와 월드 오브 워크래프트를 포함한 유명 프랜차이즈에 대한 접근 권한을 부여받았습니다.
소스에 따르면 이 팀의 임무는 확립된 블리자드 세계관에서 파생된 중간 규모 예산(AA) 타이틀을 창조하는 것이라고 합니다. 캔디크러시와 같은 히트작을 통해 모바일 게임 분야의 전문성을 가진 킹의 경험을 바탕으로, 업계 분석가들은 이 프로젝트들이 주로 모바일 플랫폼을 대상으로 할 것이라고 예측합니다.
킹은 이전에 크래시 밴디쿳: 온 더 런!(2021)으로 크로스 플랫폼 적응 능력을 선보인 바 있으나, 이 러너 스타일의 모바일 게임은 후에 중단되었습니다. 회사는 또한 2017년에 콜 오브 듀티 모바일 프로젝트를 발표한 바 있지만, 별도의 팀이 개발한 기존의 콜 오브 듀티: 모바일과 함께 현재 상태는 불확실합니다.
Xbox, 모바일 게임 시장으로 영역 확장
마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서는 2023년 게임스컴에서 모바일 게임의 중요성을 강조하며 유로게이머에게 이는 687억 달러 규모의 액티비전 블리자드 인수의 주요 동기였다고 말했습니다.
"액티비전 블리자드 킹에 대한 우리의 관심은 그들의 모바일 전문성에서 비롯됩니다. 이는 현재 우리가 능력이 부족한 분야이죠,"라고 스펜서는 설명했습니다. "콜 오브 듀티나 디아블로와 같은 프랜차이즈들이 이미 우리 플랫폼에 존재하지만, 우리는 모바일 폰이 세계적으로 지배적인 게임 플랫폼이며 우리가 더 강한 입지를 구축해야 할 영역이라고 인식하고 있습니다."
마이크로소프트는 현재 애플과 구글과 경쟁하기 위한 모바일 스토어를 동시에 개발 중입니다. 세부 사항은 여전히 제한적이지만, 스펜서는 2023년 CCXP에서 그 출시가 많은 이들이 예상하는 것보다 빠를 것이라고 암시했습니다.
치솟는 AAA 게임 개발 비용에 직면하여, 마이크로소프트는 대안적 접근법을 시험하고 있습니다. 내부 보고서에 따르면, 회사는 더 큰 기업 구조 내에서 소규모 내부 팀들이 보다 효율적으로 콘텐츠를 창조할 수 있도록 권한을 부여할 것이라고 합니다.
프로젝트의 구체적인 내용은 여전히 기밀로 유지되고 있지만, 게임 커뮤니티에서는 잠재적인 적응 사례에 대해 추측하고 있습니다. 여기에는 월드 오브 워크래프트의 모바일 버전(리그 오브 레전드: 와일드 리프트와 유사한)이나, 에이펙스 레전드 모바일 및 콜 오브 듀티: 모바일과 비교 가능한 오버워치의 모바일 해석 등이 포함될 수 있습니다.