マイクロソフトとアクティビジョンは、既存の知的財産を基にした中規模(AA)ゲームを開発するため、ブリザード内に新たな内部チームを結成しました。引き続きお読みいただき、マイクロソフトの戦略的目標と、この開発チームによる可能なプロジェクトについてご覧ください。
マイクロソフトとアクティビジョン、中規模ゲーム開発に注力へ
キング社スタッフが小規模なブリザードプロジェクトを推進
Windows Centralのジェズ・コーデンによる報道によれば、マイクロソフトとアクティビジョンは、主にキング社の従業員で構成される新たなブリザードチームを設立したとのことです。この戦略的動きは、2023年にマイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収し、『ディアブロ』や『ワールド オブ ウォークラフト』を含む有名シリーズへのアクセス権を得たことを受けたものです。
情報筋によると、このチームの使命は、確立されたブリザードの世界観から派生した中規模予算(AA)のタイトルを制作することです。『キャンディークラッシュ』のようなヒット作で知られるキング社のモバイルゲーム分野におけるノウハウを背景に、業界アナリストはこれらのプロジェクトが主にモバイルプラットフォームをターゲットとすると予測しています。
キング社は以前、『クラッシュ・バンディクー:オン・ザ・ラン!』(2021年)でクロスプラットフォーム適応を実証しましたが、このランナー形式のモバイルゲームは後にサービスを終了しました。同社はまた、2017年にコール オブ デューティのモバイルプロジェクトを発表しましたが、その現在の状況は、別のチームによって開発された既存の『コール オブ デューティ モバイル』と同様に不透明なままです。
Xbox、モバイルゲーム市場への進出を拡大
マイクロソフト ゲーミングCEOのフィル・スペンサーは、Gamescom 2023において、Eurogamerに対し、モバイルゲームが687億ドルに上るアクティビジョン・ブリザード買収の主な動機であったと語り、その重要性を強調しました。
「当社がアクティビジョン・ブリザード・キングに興味を持った理由は、彼らのモバイル分野における専門性、つまり当社が現在不足している能力にあります」とスペンサーは説明しました。「『コール オブ デューティ』や『ディアブロ』のようなシリーズは既に当社のプラットフォームに存在しますが、我々はモバイル電話が世界で最も主流なゲームプラットフォームであると認識しており、そこでより強力な存在感を確立しなければならないと考えています。」
マイクロソフトは同時に、AppleやGoogleと競合するモバイルストアを開発中です。詳細はまだ限られていますが、スペンサーはCCXP 2023で、そのローンチが多くの予想よりも早く行われるだろうと示唆しました。
高騰するAAAタイトルの開発費に直面し、マイクロソフトは代替となるアプローチを模索しています。内部関係者の報告によれば、同社は大企業組織の中で、より小規模な内部チームが効率的にコンテンツを制作できるよう権限を与える方針です。
プロジェクトの具体的な詳細は非公開のままですが、ゲーマーコミュニティでは様々な適応の可能性が推測されています。これには、『ワールド オブ ウォークラフト』のモバイル版(『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』に類似)、または『エーペックスレジェンツ モバイル』や『コール オブ デューティ モバイル』に匹敵する『オーバーウォッチ』のモバイル向け解釈などが含まれる可能性があります。