플레이어의 요구가 강력하게 유지되는 한 레거시 타이틀을 지원하려는 Interactive의 Take-2 Interactive의 약속은 GTA 온라인의 미래에 대한 유망한 전망을 제공합니다.
GTA 온라인의 GTA 6 미래
지속적인 지원에 대한 Take-Two의 약속
많은 팬들이 GTA 6의 출시 이후 GTA 온라인의 운명에 대해 궁금합니다. Rockstar Games는 공식 발표를하지 않았지만, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 격려 뉴스를 제공했습니다. 공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 언급을 거부하면서 Zelnick은 중국에서 NBA 2K Online의 예를 사용하여 Take-Two의 접근 방식을 설명했습니다. 오리지널과 속편의 지속적인 성공은 활성 플레이어베이스로 레거시 타이틀을 지원하려는 명확한 의지를 보여줍니다. 그는 플레이어가 참여하는 한 Take-Two가 부동산을 지원한다고 명시 적으로 언급했다.
이는 GTA 온라인의 미래가 지속적인 플레이어 참여에 대한 힌지를 암시합니다. 상당한 수익 창출자로서 10 년 동안 성공을 거두었다면 GTA 6의 출시 후 중단하는 것은 놀랍고 재정적으로 현명하지 않은 결정이 될 것입니다.
GTA 6을위한 Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?
Digiday Report는 2025 년 2 월 17 일에 흥분에 추가하면 Rockstar가 GTA 6과 유사한 온라인 경험을 개발하고 있지만 사용자 생성 콘텐츠 (UGC)와 중요한 비틀기가 있다고 제안합니다. 이로 인해 GTA 6의 온라인 구성 요소를 Roblox와 Fortnite와 유사한 플랫폼으로 변환하여 플레이어는 게임의 자산 및 환경을 크게 수정할 수 있습니다.
Digiday에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 저명한 제작자와 GTA 컨텐츠 제작자와 GTA 6 내에서 맞춤형 경험을위한 잠재력을 탐구하기 위해 설립 된 GTA 6의 호소력을 넓히고 컨텐츠 제작자 및 모드를 통해 더 많은 청중을 유치 할 수 있으며, 가상 품목 판매 및 수익 상당 프로그램을 통해 추가 수익을 창출 할 수 있습니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 잠재적 영향은 중요합니다.
14 살 이었음에도 불구하고 GTA 5와 GTA Online은 엄청나게 인기를 유지하며 트위치에서 가장 많이 볼 수있는 게임 중 지속적으로 순위를 매겼습니다. 사용자 생성 컨텐츠의 통합은 다양한 플랫폼에서 참여를 더욱 향상시키고 상당한 윙윙 거리는 소리를 낼 것을 약속합니다.