プレイヤーの需要が強力なままである限り、レガシータイトルをサポートするというTake-Two Interactiveのコミットメントは、GTAオンラインの将来に対する有望な見通しを提供します。
GTA OnlineのPost-GTA 6 Future
継続的なサポートに対するTake-Twoのコミットメント
多くのファンは、GTA 6のリリース後のGTAオンラインの運命に興味があります。 Rockstar Gamesは公式発表を行っていませんが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで励ましのニュースを提供しました。公式発表の前に特定のプロジェクトについてコメントすることを拒否している間、ゼルニックは中国のNBA 2Kオンラインの例を使用して、Take-Twoのアプローチを説明しました。オリジナルとその続編の両方の継続的な成功は、アクティブなプレーヤーベースでレガシータイトルをサポートする明確な意欲を示しています。彼は、プレイヤーが関与し続ける限り、Take-Twoはプロパティをサポートすると明示的に述べました。
これは、GTA Onlineの将来が継続的なプレイヤーエンゲージメントにかかっていることを示唆しています。大幅な収益ジェネレーターとしての10年にわたる成功を考えると、GTA 6の発売後にそれを中止することは、驚くべき財政的に賢明ではない決定になるでしょう。
GTA 6用のRoblox/Fortniteスタイルのプラットフォーム?
興奮に加えて、2025年2月17日、Digidayレポートは、RockstarがGTA 6の同様のオンラインエクスペリエンスを開発していることを示唆していますが、重要なひねりを加えています。ユーザー生成コンテンツ(UGC)です。これにより、GTA 6のオンラインコンポーネントがRobloxとFortniteに似たプラットフォームに変換され、プレイヤーがゲームの資産と環境を大幅に変更できるようになります。
Digidayによると、RockstarはRobloxとFortniteの著名なクリエイター、および確立されたGTAコンテンツクリエーターと話し合っており、GTA 6内のカスタムエクスペリエンスの可能性を探求しています。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、潜在的な意味は重要です。
14年前のものにもかかわらず、GTA 5とGTA Onlineは非常に人気があり、Twitchで最も視聴されているゲームの中で一貫してランク付けされています。ユーザー生成コンテンツの組み込みは、エンゲージメントをさらに強化し、さまざまなプラットフォームで大きな話題を生み出すことを約束します。