발매 한 달이 지나자, 얼마 안 되는 플레이어들만이 《더 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터》의 메인 스토리를 완료했습니다. 이런 종류의 게임에는 별로 놀랍지 않은 일입니다 — 팬들은 다른 활동들에 너무 바쁘다고 보고합니다.
저도 그런 플레이어 중 한 명입니다! 저는 4월 22일에 갑작스럽게 출시된 오블리비언 리마스터에 빠져들었습니다. 하수구를 탈출하고 기호인 수도원의 자프레에게 왕의 부적을 전달한 이후로, 저는 메인 퀘스트를 제외한 거의 모든 일을 해왔습니다. 파이터즈 길드에 가입하고, 시로딜을 탐험하며, 수많은 사이드 미션을 완료했습니다. 심지어 다른 플레이어가 유명하게 성공했던 것처럼 맵 경계를 뚫어보려고도 시도했죠.
왜냐구요? 첫째, 오블리비언의 사이드 퀘스트는 정말 매력적이기 때문입니다(여기서 스포일러는 하지 않겠습니다). 하지만 저는 의도적으로 메인 스토리 — 그리고 크바치 같은 더 어려운 부분 —를 뒤로 미루면서 캐릭터 레벨을 비교적 낮게 유지하고 있습니다.
그래서 제 계획은 메인 캠페인에 도전할 준비가 될 때까지 오블리비언을 자유롭게 탐험하는 것입니다. 하지만 베데스다 게임 같은 경우, 정말 "올바른" 플레이 방법이 있을까요? 그것이 이 게임의 아름다운 점입니다 — 여러분이 여러분만의 모험을 만들어가고, 세계가 그에 반응합니다.
분명히 저만 그런 게 아닙니다. "루마레 호수에서 학살어(SLAUGHTERFISH) 사냥하는 것 같은 '다른 일들'이 너무 바빠서요,"라고 레딧 사용자 MrCrispyFriedChicken은 메인 퀘스트 완료율에 대해 언급했습니다.
“이미 160시간을 기록했지만 크바치는 아직 기다리고 있어요,”라고 Roffear은 덧붙였습니다. “전 사실 오블리비언 게이트를 즐기는 이상한 사람 중 한 명이라서, 60개의 모든 게이트를 찾아 닫을 때까지 의도적으로 메인 퀘스트를 완료하지 않아요,” Ellert0가 공유했습니다. PlayaHatinIG-88는 이렇게 말했습니다: “44시간과 게임 내 완전한 1년이 지났지만, 저는 아직 기호인 수도원에 방문조차 하지 않았어요. 불쌍한 크바치 경비병들은 처음부터 기회조차 없었군요.”
글 작성 시점 기준, 단지 2.97%의 Xbox 플레이어와 약간 더 높은 4.4%의 Steam 플레이어만이 오블리비언 리마스터의 메인 스토리를 완료했습니다. 왜 차이가 날까요? 아마도 Xbox는 게임 패스 사용자를 집계하는데, 그중 일부는 게임을 잠시만 체험하기 때문일 것입니다. 반면 Steam 플레이어들은 보통 게임을 직접 소유한 경우가 많죠.
오블리비언 최고의 종족 순위
오블리비언 최고의 종족 순위
어느 쪽이든, 4백만 명 이상의 플레이어를 끌어모은 오블리비언 리마스터의 완료율은 낮습니다. 그러나 이러한 추세는 독특하지 않습니다 — 길이나 장르에 상관없이 많은 게임에서 놀랍도록 적은 수의 플레이어만이 캠페인을 완료하는 것을 볼 수 있습니다. 이런 방대한 RPG든, 짧은 콜 오브 듀티 스토리든, 많은 플레이어들이 첫 한 시간이나 튜토리얼 이후에 떨어져 나갑니다. 게이머들은 변덕스러울 수 있으니까요.
오블리비언 리마스터의 경우, 수치는 더 왜곡될 수 있습니다. 왜냐하면 많은 이들이 수년 전에 완료한 클래식 게임의 다듬어진 버전이기 때문입니다. 20년 전에 오리지널을 깼다면, 왜 지금 서둘러 다시 깨야 할까요? 어쩌면 향상된 그래픽에 흠뻑 빠지거나, 사이드 콘텐츠를 탐험하거나, — 한 헌신적인 팬이 그랬던 것처럼 — 완벽한 도미노 효과를 위해 책을 배열하는 데 7시간을 보내고 싶을지도 모릅니다.
175123은 메인 퀘스트 세 개도 채 완료하지 않은 채 100시간 가까이 플레이했다고 공유했습니다. 그 기간 동안 그들은 아레나와 메이지 길드를 완료했습니다. 나머지는요? “레벨 올리기, 집 사기 위해 골드 벌기, 모든 오블리비언 게이트 닫기, 닌루트 퀘스트, 그리고 많은 소규모 임무들. 아, 그리고 저는 패스트 트래블을 사용하지 않아요.”