オリジナルの Okami 魅惑的なプレイヤーの20年後、Amaterasu、Sunの女神であり、すべての善の源泉は、予想外の続編で見事な復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこの非常に期待されているプロジェクトは現在開発中です。最近プラチナムゲームを出発したkamiyaは、カプコンの退役軍人で構成されたスタジオであるカプコンの出版とマシンヘッドワークスで、新しく形成されたスタジオであるCloversでチャージをリードし、重要なサポートを提供します。チームは、ベテランの Okami 開発者と新鮮な才能の印象的なブレンドを誇っており、元のビジョンの継続を約束しています。
最初の詳細は不足していましたが、IGNは、日本の大阪で開催されたカプコンの生産者ヨシアキーキーヨシアキーヨシアキー、マシンヘッド作品の生産者であるサカタとの独占インタビューを確保しました。この詳細な議論は、続編の起源、開発、スタジオ間のユニークなコラボレーションに光を当てました。
インタビューは、彼のユニークなビジョンを反映したゲームを作成したいという願望に由来するプラチナムゲームからのカミヤの逸脱が明らかになったことを明らかにしました。彼は、プレイヤーが以前に遭遇したものとは異なり、独特の体験を作成することを目指しています。 Cloversの名前は、Clover Studioでの彼の時間にうなずき、4葉のクローバーは創造性を象徴しています。 Capcomとの密接な関係は、 Okami IPに対する共通の情熱と続編を作成したいという長年の欲求に支えられた意図的な選択です。
続編を開発するという決定は、要因の合流点によって推進されていました。カミヤの出発、カプコンの持続的な関心、そして圧倒的に肯定的なファンの反応によって駆動されました。チームは、ゲーム賞の予告編でのアマテラスの存在を確認しました。彼らはまた、 Okamiden に対処し、続編はオリジナルの Okami のストーリーラインの直接的な継続であると述べています。
REエンジンの選択は戦略的であり、チームがカミヤの芸術的ビジョンを実現し、現代の oukami タイトルに期待される高品質のビジュアルを提供できるようにします。チームは、元のゲームの芸術的スタイル、感情的なストーリーテリング、あらゆる年齢のプレイヤーを引き付ける能力に誇りを持っていました。
ゲームプレイの詳細はラップの下に残っていますが、チームはオリジナルの精神を保持しながら、近代化された制御スキームをほのめかしました。ゲームアワードでの初期の発表は意図的な選択であり、興奮を表明し、プロジェクトへのコミットメントを固めました。チームはファンの予想を認め、プレーヤーに品質がスピードのために犠牲にされないことを保証しました。最後に、開発者は、タカラズカの舞台ショーからゲキダン・シキのパフォーマンスやガンダム・グクーームービーに至るまで、個人的なインスピレーションを共有し、彼らの創造的なビジョンを形作る多様な影響を強調しています。彼らは、ファンに感謝の心からのメッセージと、本当に例外的な続編を提供するという約束で結論を出しました。