Vingt ans après les joueurs d'origine ōkami captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour étonnant dans une suite inattendue. Révélé lors des Game Awards de l'année dernière, ce projet très attendu est actuellement en développement. Hideki Kamiya, ayant récemment quitté les jeux de platine, mène la charge dans son studio nouvellement formé, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom, fournissant un support crucial. L'équipe possède un mélange impressionnant de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais, promettant une continuation de la vision originale.
Bien que les détails initiaux soient rares, ING a obtenu une interview exclusive avec le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Cette discussion approfondie a mis en lumière les origines de la suite, le développement et la collaboration unique entre les studios.
L'interview a révélé que le départ de Kamiya de Platinumgames provenait d'un désir de créer des jeux reflétant sa vision unique. Il vise à élaborer des expériences distinctes contrairement à tout ce que les joueurs ont déjà rencontré. Le nom des Clovers est un clin d'œil à son temps au Clover Studio, avec le trèfle à quatre feuilles symbolisant la créativité. La relation étroite avec Capcom est un choix délibéré, alimenté par une passion partagée pour la ōkami IP et un désir de longue date de créer une suite.
La décision de développer une suite maintenant était motivée par une confluence de facteurs: le départ de Kamiya, l'intérêt persistant de Capcom et la réponse extrêmement positive des fans. L'équipe a confirmé la bande-annonce d'Amaterasu dans la bande-annonce de Game Awards. Ils s'adressaient également à ōkamiden , déclarant que la suite est une continuation directe du scénario d'origine ōkami .
Le choix du moteur RE est stratégique, permettant à l'équipe de réaliser la vision artistique de Kamiya et de livrer les visuels de haute qualité attendus d'un titre moderne ōkami . L'équipe a réfléchi à sa fierté dans le style artistique du jeu original, la narration émotionnelle et la capacité à engager les joueurs de tous âges.
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Alors que les détails sur le gameplay restent sous les wraps, l'équipe a fait allusion à un schéma de contrôle modernisé tout en conservant l'esprit de l'original. L'annonce précoce des Game Awards a été un choix délibéré, exprimant l'excitation et solidifiant leur engagement envers le projet. L'équipe a reconnu l'anticipation des fans et a assuré aux joueurs que la qualité ne serait pas sacrifiée pour la vitesse. Enfin, les développeurs ont partagé leurs inspirations personnelles, allant des spectacles de scène Takarazuka aux performances de Gekidan Shiki et au film Gundam Gquuuuuux, mettant en évidence les diverses influences façonnant leur vision créative. Ils ont conclu avec des messages sincères de gratitude aux fans et une promesse de livrer une suite vraiment exceptionnelle.