マーベルのライバルは、その発表以来、オーバーウォッチとの避けられない比較を引き出しました。表面的には、類似点は印象的です。どちらも競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームであり、マーベルのライバルは、オーバーウォッチのメカニックに似たゲームプレイ構造のマーベルキャラクターを利用しています。どちらも、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、新しいキャラクターの追加に依存する無料のライブサービスタイトルです。
12月の発売以来、マーベルライバルの爆発的な人気は、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースのそれに対応する減少についての憶測を促進しました。一般的な物語は、NeteaseのタイトルがBlizzardの提供から積極的にプレイヤーを引き離していることを示唆しています。
最近のGamesradarのインタビューで、Overwatch 2ディレクターのアーロン・ケラーは、この新しい競争的景観に取り組み、自分のゲームに似たゲームによってもたらされた前例のない挑戦を認めました。
オーバーウォッチ2の応答
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ケラーは、この状況を「エキサイティング」と表現し、「別の方向」で確立されたオーバーウォッチの概念を撮影したことでマーベルのライバルを称賛することさえしました。しかし、彼はまた、マーベルライバルの成功により、BlizzardがOverwatch 2で大胆なアプローチを採用することを強いられたことを認めました。
この戦略の変化は、2025年のオーバーウォッチ2の大幅な変更で明らかになります。計画されたロードマップには予想される新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイは大幅なオーバーホールを受け、ヒーローの特典と戦利品ボックスの返品を導入します。
Overwatch 2の活性化におけるこれらの変化の成功はまだ見られていません。元のオーバーウォッチのデビューからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半後、Steamの同時プレイヤー数は2023年のリリース以来最低点になり、過去24時間で37,046でピークに達します。対照的に、マーベルライバルはトップ10のスチームゲームとしての地位を維持し、同時期に310,287の同時プレーヤーピークがあります。
Overwatch 2は、その収益化と非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルを取り巻く論争の結果である、Steamに関する「ほぼ負の」ユーザーレビュー評価を引き続き保持しています。
IGNは、Dataminingに関する開発者の解説やNintendo Switch 2リリースの可能性を含む、Marvel Rivalsのさらなる報道を提供します。