「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」はSteamで印象的なデビューを果たし、発売日に18万人以上の同時接続プレイヤーのピークを記録しました。
ベセスダが4月22日に予告なくリリースした「Oblivion Remastered」は、収益面でSteamのトップセラーリストに急上昇し、「Counter-Strike 2」や大ヒット作「Schedule I」、最近アップデートされたブリザードの「Overwatch 2」などの人気タイトルを上回りました。
昨日時点で、「Oblivion Remastered」はSteamで4番目にプレイされたゲームとなり、「Counter-Strike 2」「PUBG」「Dota 2」に次ぐ位置付けです。現在Steamで最もプレイされているシングルプレイヤーRPGのタイトルを保持し、再燃する「Baldur's Gate 3」を凌駕し、「非常に好評」なユーザー評価を得ています。
Steam統計は全体像の一部に過ぎませんが、「Oblivion Remastered」の成功はこれらの数字を超えています。マイクロソフト所有タイトル(ベセスダの親会社ゼニマックス・メディア経由)として、このゲームはXbox Game PassのUltimate加入者向けに直接リリースされ、サブスクリプションサービスだけで相当数のプレイヤーベースを引き寄せた可能性があります。
PlayStation 5と標準的なXbox Series X/Sコンソールへの追加リリースにより、「Oblivion Remastered」の真の発売日同時接続プレイヤー数は間違いなく18万人を超えていますが、マイクロソフトもソニーもプラットフォーム別のプレイヤー数を公開していません。
リマスター版はすでに大きな成功を収めているように見えますが、ベセスダはまだ公式の売上数を共有していません。発売後の最初の週末を迎えるにつれて、プレイヤーの関与はさらに高まると予想されます。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered スクリーンショット


6枚の画像を表示
Unreal Engine 5を使用してヴィルトゥオースが開発した「Oblivion Remastered」は、視覚面とゲームプレイ面の大幅な強化を提供しています。予想通り4K/60fpsのパフォーマンスに加え、レベルアップシステム、キャラクターカスタマイズ、戦闘アニメーション、UIデザインにわたる意味のあるアップグレードが施されています。リメイク版では拡張されたダイアログ、洗練されたサードパーソンゲームプレイ、高度なリップシンク技術も導入されています。これらの改善はプレイヤーに好評で、プロジェクトが完全なリメイクに該当するという意見もありますが、ベセスダはリマスターアプローチを明確にしています。
もともと2006年に発売された(PS3版は2007年)「The Elder Scrolls 4: Oblivion」は、「Morrowind」からのシリーズの遺産を引き継いでいます。サイロディールを舞台にした物語は、危険なカルトが悪魔のオブリビオン領域への扉を開くのを阻止するプレイヤーのクエストを追っています。
サイロディールに飛び込む冒険者のために、インタラクティブマップ、メインクエストの攻略、ギルドクエストライン、キャラクター最適化のヒント、必須のスタートアドバイスなどを含む完全ガイドを提供しています。