任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、スイッチ2の公式リリース日、価格、ゲームラインナップを提供する予定です。しかし、驚くべき動きで、任天堂は4月のイベントの1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特徴としています。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理していました。技術的には正確ですが、スイッチ2の直接的な言及はありませんでしたが、今後の直接的な直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを除きますが、紹介されているすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは合理的です。
このアプローチはすべての人に利益をもたらします。元のスイッチに忠実な人は、8年目に入るときに楽しみにしています。一方、Switch 2にアップグレードする人は、初日から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知ってそうすることができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。多くの人がスイッチ2の機能と新しいゲームを発見することに熱心ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2の予約注文のブーストやアップグレードの促進に焦点を当てていないようで、認識に値する包括的な戦略を反映しています。任天堂のメッセージは明確です。起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを楽しんでいるかどうかにかかわらず、誰もが歓迎されます。
これは、専用のスイッチ2ダイレクトが低リスクの動きである数日前に多数のスイッチゲームを紹介する理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行のためのさらなる基礎を築きました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチ2が地平線上にあるため、スイッチのライフサイクルの終わり近くでそれを発表することは、よりスムーズな移行を促進することを目指しています。
仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これがスイッチ2バージョン、排他的な再リリース、または他の何かの排他的な拡張機能を意味するかどうかは不明です。任天堂は以前、「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」と述べました。
ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂は、iPhoneのアップグレードを使用したAppleのアプローチと同様に、適切に管理された行列のようにSwitch 2への移行を扱っているようです。アップグレードする必要はありませんが、もしそうなら明確な利点があり、既存のゲームを旅のために持ち込むことができます。