マーベルのライバルは、SteamとTwitchでの人気の高まりにもかかわらず、ゲームプレイでのボットの使用の疑いについての精査に直面しています。 12月に称賛されるために12月に立ち上げられたヒーローシューターは、象徴的なマーベルキャラクターと一貫して高いプレイヤーカウントの名簿を誇っています。ただし、プレーヤーの間での懸念の高まりは、標準的なクイックプレイマッチでAIの対戦相手の存在を中心にしています。
多くのプレイヤーは、対戦相手が疑わしいほど低いスキルレベルを示す試合に遭遇し、ボットと対戦していると信じていると報告しています。チームメイトは時折AIに置き換えられると主張する人もいます。これらの試合の正確なトリガーは不明のままですが、一般的な理論は、ゲームが一連の損失の後にプレイヤーを戦略的にボットに敵対させることを示唆しています。
ゲームの開発者であるNeteaseは、これらの懸念にまだ公に対処していません。この透明性の欠如により、投機が促進され、プレーヤーがボットマッチの潜在的な指標を特定するようになりました。これらには、ゲーム内の繰り返しの動作、同様のプレイヤー名(多くの場合、すべてのキャップに単一の単語、またはフルネームと部分名の組み合わせ)、および「制限」というラベル付けされた敵のプロファイルが含まれます。
フラストレーションは、競争モードでボットと対戦することの不公平性だけでなく、プレーヤーのスキル開発への影響からも生じます。プレイヤーは、QuickPlayを使用して新しいヒーローを練習することは、マッチがAIの対戦相手に対して一貫して信頼できる場合、信頼できないと主張します。試合がボットに対するものであるかどうかについてのこの明確さの欠如により、プレイヤーはプレイヤーが改善を正確に測定することを妨げます。
オンラインマルチプレイヤーゲームでのボットの使用は前例のないものではありませんが、マーベルライバルの透明性の欠如は大きな議論に火をつけました。ボットマッチを有効または無効にするためにトグルを提唱するプレイヤーもいれば、完全な除去を要求するプレイヤーもいます。しかし、他の人は、ボットの一致を特定のヒーローの成果を完了する機会と見なしています。
マーベルのライバルでのボットマッチを取り巻く論争は、コミュニティの調査を促し、プレイヤーは自分の経験を共有し、一貫したパターンを特定しようとしています。硬いプレーヤーの動きや制限されたプロファイルなど、いくつかの疑わしい指標を含む一致のレポートは、議論をさらに促進します。
この論争にもかかわらず、2025年のマーベルライバルのネットエアーズの計画は、ファンタスティックフォーの導入、ハーフシーズンごとに新しいヒーロー、ピーターパーカーの高度なスーツ2.0のような新しいスキンなど、野心的なままです。ボットの問題に対処するかどうかにかかわらず、ゲームの未来は明るく見えます。