Elden Ring Nightrignのボスラインナップは、以前のSoftwareタイトルと新しい敵からのおなじみの顔の魅力的なブレンドを特徴としています。これらの帰国したボスを含めることは、特に伝承の意味合いに関して、ファンの間で多くの議論を引き起こしました。しかし、Nightrignディレクターの石崎Junyaは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの選択の背後にある理由を明らかにしました。
Elden Ring Nightreign:ゲームプレイが中心になります
石崎は、以前のソフトウェアゲームのボスを含めるという決定は、主にゲームプレイの考慮事項によって推進されていることを強調しました。彼は、「Nightrignのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです。このゲームの新しい構造とスタイルにより、魅力的なミックスを作成するために多様な範囲のボスが必要だったので、以前のタイトルから適切だと感じたものを活用しました。」
彼はさらに、「私たちはこれらのキャラクターに対するプレイヤーの愛情と彼らと戦うという彼らの好きな思い出を理解しています。私たちは、複雑な伝承のつながりを強制することによってそれを妥協したくありませんでした。石崎はまた、これらの人気のあるボスを再導入することは単に「一種の楽しみ」だと認めました。したがって、Elden Ring Nightrignとその他のSoftwareのタイトルとの間の直接的な伝承の接続は最小限である可能性がありますが、焦点は主要な敵対者、夜の主、その潜在的なエルデンリングの伝承との潜在的な関係にとどまる必要があります。
FromSoftware Universeからボスを返します
Elden Ring Nightrignの2人の確認されたボスは、Dark Souls 3(DS3)の名前のない王と、元のDark Souls(DS)のムカデの悪魔です。憶測はまた、デュークの親愛なるフレジャ、巨大な両頭のクモの登場を指し示しています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、DS3の挑戦的なオプションのボスであり、壊滅的な風と稲妻の攻撃で知られています。彼の場所であるArchdragon Peakは、関連するサイドクエストを完了せずに簡単に見逃されます。
最初の暗い魂からの6頭の怪物であるムカデの悪魔は、火の玉を吐き出し、イザリスの魔女とカオスの炎に関連する創造物であると理論化されています。
最後に、Nightreignの予告編は、デュークの親愛なるフレジャの包含を暗示しており、Dark Souls 2でのボスの出会いを思い起こさせる沼地の大きなクモを紹介します。
これらのボスの確立された伝承をエルデンリングナイトリーグンの物語に統合することは挑戦的ですが、彼らの存在は主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。したがって、伝承のつながりを過度に解析するのではなく、ゲームプレイのメカニズムに焦点を当てることは、最も楽しい体験につながる可能性があります。