EarthBladeキャンセル:Celeste開発者はプロジェクトの閉鎖を発表します
高く評価されているインディーゲームのセレステの作成者からの非常に期待されているアースブレードがキャンセルされました。非常にOKゲーム(Exok)によって発表されたこの決定は、重要な内部課題に従っています。
内部の意見の相違はキャンセルにつながります
「Final Earthblade Update」というタイトルのハートフェルトの投稿で、ExokディレクターのMaddy Thorsonは、プロジェクトをキャンセルするという難しい決定を明らかにしました。 Thorsonは、チーム内で「骨折」を引用し、セレステの知的財産権に関する意見の相違に起因し、自分自身、プログラマーノエルベリー、元アートディレクターのペドロメデイロスを巻き込みました。決議に到達した間、メデイロスは彼自身のプロジェクトであるネバーウェイを追求するために出発しました。 Thorsonは、状況にもかかわらず、MedeirosとNeverwayチームは敵とは見なされないことを強調しました。
Thorsonは、チームの闘争はMedeirosの出発を超えて広がっていると説明しました。セレステの計り知れない成功は、さらに大きくてより野心的なゲームを提供するというプレッシャーを生み出し、燃え尽き症候群と、 Earthbladeの開発が予想通り進行していないという感覚につながりました。チームは最終的に開発を停止することを決定し、プロジェクトが長期にわたる開発期間の後に期待されたほど遠くないことを認めました。
Exokの将来の焦点:小規模なプロジェクト
チームのかなりの部分が進んでいるため、Exokは小規模なプロジェクトに再び焦点を合わせることを計画しています。 ThorsonとBerryは、 CelesteとTowerfallでの作業と同様に、ゲーム開発に対するより実験的なアプローチに戻るつもりです。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。この発表は、彼らの創造的なルーツへの復帰と、開発プロセスを享受することに新たな焦点を強調し、肯定的なメモで終わりました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaの旅に続いて、彼らが台無しになった地球を探求した後、探検行動のプラットフォーマーとして想定されていました。ゲームのキャンセルはファンにとって間違いなく残念ですが、この経験から学び、より小さくて管理しやすいプロジェクトを追求することへのExokのコミットメントは、未来への希望のかすかな希望を提供します。