ミニマリストの非フィールドRPG:呪われた森から逃げる!
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに向かいます。最初の夜のキャンプの後に目を覚ますと、あなたは気がかりなシーンを発見します。キャンプ場は、かつてハンターと賑わっていて、捨てられます。トーナメントを担当するナショナルガードはどこにも見つかりません。出発点に戻ろうとする試みは、同じ場所に戻り、呪われた森の不安定な性質を強調します。
エルフの呪い:不可解な四分の一の四分の一であるForiaの支援、あなたはこの呪われた森を逃れなければなりません。ゲームプレイは、メインメニューの外側に最大3つのボタンプレスで合理化されています。
文字作成:文字のカスタマイズは限られていますが、統計を自由に再ロールできます。レベリング時にステータスの増加は、作成画面でのみ表示されます。ゲーム内の返品アイテム。 2つ未満の「お守り」で、死は永続的です。
フォリア、ピルドラークォーターエルフ:森の古代の霊を使って脱出を密かに支援する一見若いクォーターエルフ。
ゲームの世界と物語:プロローグは絵物語のように展開し、フォーリアの対話は不吉な環境と陽気な対照を追加します。ゲームの世界観は、微妙で刺激的な言語を通じて伝えられています。
探索:未開拓のエリアを探索することにより、森を進行します。探索の成功は、キャラクターの統計の影響を受ける「霧の深さ」に依存します。生命力が枯渇している場合は、毒または珍しい「お守り」を使用して回復するか、フォーリアに戻ります。
ビーストの出会いとハンターの戦い:オオカミからカエルやウサギまで、激しい生き物は森に住んでいます。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘はレベルアップ用ではありません。それは生存の手段です。戦いは回避可能であり、運と戦略的な遊びを必要とします。ハンターとして、弓と矢を使用して、攻撃の距離を維持します。ギャップを閉じると、一方的な攻撃がリスクされます。 「撤退」(チャンスベースの脱出)を選択するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用します。創傷薬は遠くで生命力を回復することができます。
マントシステム:集められた素材(枝、樹脂、革)のクラフトマント。最大3つのレイヤーを着用でき、能力が向上します。注:上層が損傷して使用できなくなる可能性があります。弓と矢印は変わらないままです。
ゲーム機能:このゲームは、戦略的な選択、反射、スキル、運を強調しています。クラフトと錬金術のための資料を収集します。各段階の前の徹底的な準備が重要です。カジュアルなプレイでも進歩を可能にするリラックスしたゲームです。
Auto-Save:ゲームは自動保有しますが、戦闘中ではありません。アプリを閉じる前に、ベースメニューで手動で進行状況を保存します。
バージョン履歴:
- V1.2:キャラクター作成モードに意図しない遷移を引き起こすバグを修正しました。
- v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
- V1.0:マイナーバグ修正、メッセージの変更、および追加のクレジット。
- V0.1:テストリリース。