Venti anni dopo i giocatori originali ōkami affascinati, Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno straordinario in un sequel inaspettato. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, questo progetto molto atteso è attualmente in fase di sviluppo. Hideki Kamiya, dopo aver recentemente lasciato Platinumgames, guida la carica nel suo studio appena formato, Clovers, con Capcom Publishing e Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom, fornendo supporto cruciale. Il team vanta un'impressionante miscela di sviluppatori stagionati ōkami e talent freschi, promettendo una continuazione della visione originale.
Mentre i dettagli iniziali sono stati scarsi, IGN ha ottenuto un'intervista esclusiva con il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. Questa discussione approfondita ha fatto luce sulle origini, lo sviluppo e la collaborazione unica del sequel tra gli studi.
L'intervista ha rivelato la partenza di Kamiya da Platinumgames derivava dal desiderio di creare giochi che riflettono la sua visione unica. Mira a creare esperienze distintive a differenza di qualsiasi cosa i giocatori hanno incontrato prima. Il nome di Clovers è un cenno al suo tempo a Clover Studio, con il trifoglio a quattro foglie che simboleggia la creatività. La stretta relazione con Capcom è una scelta deliberata, alimentata da una passione condivisa per il ōkami ip e un desiderio di lunga data di creare un sequel.
La decisione di sviluppare un sequel ora è stata guidata da una confluenza di fattori: la partenza di Kamiya, l'interesse persistente di Capcom e la risposta dei fan straordinariamente positivi. La squadra ha confermato la presenza di Amaterasu nel trailer di Game Awards. Hanno anche affrontato ōkamiden , affermando che il sequel è una continuazione diretta della trama originale di ōkami .
La scelta del motore RE è strategica, consente al team di realizzare la visione artistica di Kamiya e fornire le immagini di alta qualità attese da un moderno titolo ōkami . La squadra ha riflettuto sul loro orgoglio nello stile artistico del gioco originale, nella narrazione emotiva e nella capacità di coinvolgere giocatori di tutte le età.
Mentre i dettagli sul gameplay rimangono sotto gli impacchi, la squadra ha accennato a uno schema di controllo modernizzato mantenendo lo spirito dell'originale. L'annuncio iniziale ai Game Awards è stata una scelta deliberata, esprimendo l'eccitazione e consolidando il loro impegno per il progetto. La squadra ha riconosciuto l'anticipazione dei fan e ha assicurato ai giocatori che la qualità non sarebbe stata sacrificata per la velocità. Infine, gli sviluppatori hanno condiviso le loro ispirazioni personali, che vanno dagli spettacoli teatrali di Takarazuka alle esibizioni di Gekidan Shiki e al film Gundam Gquuuuuuuux, evidenziando le diverse influenze che modellano la loro visione creativa. Hanno concluso con sinceri messaggi di gratitudine per i fan e una promessa di fornire un sequel davvero eccezionale.