La civiltà VII di Sid Meier ha lanciato un'ondata di critiche, con molti giocatori che sentono che è tutt'altro che un gioco completo, più simile a un costoso beta test. Il prezzo da $ 100 di $ 100 di Premium Edition amplifica solo la frustrazione che circonda numerosi problemi segnalati.
I reclami vanno oltre i semplici problemi, che comprendono meccanici di gioco, difetti di progettazione e funzionalità incompiute. L'ammissione da parte degli sviluppatori secondo cui alcuni elementi sono in corso in corso ulteriormente insoddisfazione dei giocatori.
Un primo esempio di ciò è l'unità britannica "unica" pubblicizzata, che si è rivelata un modello generico identico alle unità standard. Mentre gli sviluppatori hanno promesso una riprogettazione in un prossimo aggiornamento, questo ha fatto ben poco per lenire la rabbia della comunità. Questo incidente, illustrato di seguito, ha messo in evidenza preoccupazioni più ampie per la prontezza del lancio del gioco.
Immagine: reddit.com
Molti potenziali acquirenti stanno ritardando gli acquisti, visualizzando l'accoglienza negativa come conferma del loro approccio di attesa. Le recensioni di Steam riflettono attualmente questo sentimento misto, che mostra una divisione tra coloro che apprezzano il concetto di base e quelli delusi dall'esecuzione. Mentre le patch stanno affrontando bug e prestazioni, il ritmo degli aggiornamenti non ha recitato il malcontento.
Il prezzo premium di Civilization VII aggrava il problema. I giocatori sentono $ 100 non è ingiustificato per un gioco di gioco per i problemi, simile ad un accesso precoce più di un prodotto finale lucido. Ciò ha suscitato dibattito sulla tendenza del settore a affrettare le versioni a spese della qualità.
Il team di sviluppo si è impegnato a risolvere i problemi più critici tramite patch che migliorano la stabilità, il gameplay e le incoerenze visive, tra cui la famigerata unità britannica. Tuttavia, rimane lo scetticismo, con molti che si chiedono se questi sforzi ripristinano pienamente la fiducia dei giocatori.