
I compagni sono vitali per il tuo successo in Mount & Blade II: Bannerlord, plasmando il tuo viaggio da guerriero solitario a sovrano di un vasto impero. Scopri i loro ruoli, le strategie di reclutamento e altro ancora qui sotto.
Perché i Compagni Sono Essenziali in Bannerlord
Costruire un Impero Richiede una Squadra

In Mount & Blade II: Bannerlord, passare da mercenario a monarca richiede più di semplici abilità personali. I compagni—personaggi unici, con nomi, abilità e storie distinte—sono la chiave per ampliare le tue ambizioni. A differenza dei reclutati standard, possono governare insediamenti, guidare eserciti o gestire la logistica, liberandoti per concentrarti su strategia e conquista. Questi alleati fedeli non sono solo membri più forti del gruppo; sono le fondamenta del tuo clan in crescita.
I compagni fanno più che combattere al tuo fianco. Possono gestire risorse, curare truppe, governare città o comandare bande di guerra indipendenti. Hai bisogno di qualcuno che supervisioni le scorte di cibo mentre superi in astuzia le forze nemiche? Un intendente se ne occupa. Lotti per mantenere la lealtà in un castello appena conquistato? Un governatore lo stabilizza. Vuoi espandere la tua influenza senza guidare ogni battaglia? Assegna a un compagno il comando del proprio esercito. La loro versatilità trasforma la tua campagna da una fatica solitaria a una dinastia prospera.

I compagni aggiungono anche profondità all’esperienza di gioco di ruolo. Ognuno porta un titolo unico come “Lo Studioso” o “Del Deserto,” che suggerisce le loro abilità e origini. Questi dettagli stimolano l’immaginazione, permettendoti di creare una banda di guerra che rifletta la tua visione—che sia una corte nobile, un gruppo di fuorilegge o una compagnia di mercenari. I tuoi compagni definiscono l’identità e l’eredità del tuo clan.
In un mondo in cui il tuo stendardo rappresenta il tuo nome, i compagni che scegli plasmano il tuo cammino verso il potere. Non sono solo guerrieri—sono i pilastri del tuo impero.
Esplorare i Ruoli dei Compagni
Ruoli Chiave del Gruppo per il Successo

Sebbene Bannerlord non classifichi formalmente i compagni, i giocatori identificano i ruoli in base alle loro abilità e utilità in campagna. Questi ruoli—legati a competenze come Intendenza, Medicina o Ricognizione—aiutano a ottimizzare le prestazioni del tuo esercito. Anche se etichette come “guaritore” o “comandante” variano tra le guide, il principio è chiaro: assegna i compagni a compiti che si adattano ai loro punti di forza per ottenere il massimo impatto.

I ruoli del gruppo in Bannerlord—Intendente, Chirurgo, Ricognitore e Ingegnere—mantengono il tuo esercito nutrito, sano, mobile e pronto per gli assedi. Ogni ruolo sfrutta una competenza specifica per migliorare la tua campagna.
Intendente
L’Intendente gestisce cibo, morale e coesione dell’esercito. Un’alta competenza in Intendenza amplia la dimensione del gruppo, garantisce varietà di cibo per il morale e rallenta la perdita di coesione in grandi eserciti.
Ideale per:
⚫︎ Sostenere grandi eserciti in lunghe campagne
⚫︎ Mantenere il morale durante assedi o incursioni profonde
⚫︎ Supportare molteplici bande di guerra
Titoli principali:
⚫︎ Il Venditore di Spezie – Eccelle in Intendenza e Commercio per bonus sul cibo
⚫︎ Corteccia di Salice – Forte in Intendenza e Medicina
⚫︎ Il Carrozzaio – Combina Intendenza con Ingegneria per versatilità
Chirurgo
Il Chirurgo previene perdite permanenti aumentando i tassi di guarigione e riducendo i rischi di morte dei compagni. Un’alta competenza in Medicina preserva le truppe d’élite e riduce i tempi di recupero.
Ideale per:
⚫︎ Proteggere i compagni da morte permanente
⚫︎ Preservare le truppe veterane dopo le battaglie
⚫︎ Consentire combattimenti incessanti con tempi di inattività minimi
Titoli principali:
⚫︎ Il Chirurgo – Guaritore dedicato con alta Medicina
⚫︎ Corteccia di Salice – Medicina di alto livello, spesso con competenze in Intendenza
⚫︎ Il Guaritore – Bilanciato in Medicina, Intendenza e Carisma
⚫︎ Bevanda Amara – Combinazione affidabile di Medicina e Commercio
Ricognitore
Il Ricognitore migliora la tua capacità di individuare nemici, evitare imboscate e sfruttare il terreno. Un’alta competenza in Ricognizione aumenta la velocità del gruppo, il raggio di visione e i vantaggi in battaglie automatiche.
Ideale per:
⚫︎ Incursioni o evitare eserciti più grandi
⚫︎ Tracciare i movimenti nemici
⚫︎ Preparare imboscate in battaglie campali
Titoli principali:
⚫︎ Del Deserto – Alta competenza in Ricognizione
⚫︎ Il Falco Grigio – Bilancia Ricognizione con Tattica
⚫︎ Il Lacero / Il Pesce – Ricognitori economici affidabili
Ingegnere
L’Ingegnere accelera gli assedi, mantiene l’equipaggiamento e rafforza le difese. Un’alta competenza in Ingegneria accelera la costruzione di macchine d’assedio e il potenziamento delle fortificazioni.
Ideale per:
⚫︎ Conquistare città nemiche rapidamente
⚫︎ Costruire macchine d’assedio più velocemente
⚫︎ Fortificare i tuoi insediamenti
Titoli principali:
⚫︎ L’Ingegnere – Esperto di assedi diretto
⚫︎ Lo Studioso – Combina Medicina e Ingegneria
⚫︎ Il Carrozzaio – Forte in Ingegneria e Intendenza
⚫︎ Il Sapiente – Alto intelletto con potenziale da governatore
⚫︎ Il Maledetto – Spesso abile in Ingegneria e Tattica
Titoli Popolari dei Compagni

I compagni sono spesso identificati dai loro titoli generati proceduralmente, che suggeriscono il loro focus di abilità. Di seguito una guida concisa ai titoli comuni e alle loro specialità tipiche:
⚫︎ Il Maledetto – Furfantaggine, Arma a Due Mani
⚫︎ Il Nero – Furfantaggine, Arma a Due Mani, Arco
⚫︎ Il Cinghiale – Tattica, Asta
⚫︎ Il Toro – Tattica, Arma a Due Mani, Asta
⚫︎ Il Macellaio – Furfantaggine, Arma a Una Mano
⚫︎ L’Ingegnere – Ingegneria, Balestra
⚫︎ L’Aureo – Tattica
⚫︎ Il Guaritore – Medicina
⚫︎ Il Lacero – Arco, Ricognizione
⚫︎ Il Rosso – Arma a Due Mani
⚫︎ Lo Studioso – Medicina, Intendenza
⚫︎ La Scudiera – Arma a Una Mano, Atletica
⚫︎ Il Fabbro – Forgiatura, Arma a Due Mani
⚫︎ Il Venditore di Spezie – Commercio, Balestra
⚫︎ Lo Spadaccino – Arma a Due Mani, Asta
⚫︎ Il Veloce – Furfantaggine, Commercio, Intendenza
⚫︎ Il Viandante – Asta, Arma a Una Mano
⚫︎ Delle Colline – Ricognizione, Balestra
⚫︎ Del Deserto – Ricognizione, Arco
Nota: La disponibilità e le abilità dei compagni variano a seconda della partita. Verifica sempre le statistiche prima di reclutare.
Oltre i Ruoli del Gruppo
Governatori e Capi del Clan

I compagni si estendono oltre la logistica del gruppo per plasmare la strategia più ampia del tuo impero. Come governatori o capi del clan, gestiscono insediamenti o guidano bande di guerra indipendenti, sfruttando competenze come Intendenza, Carisma o Tattica per rafforzare le tue proprietà o espandere la tua influenza.
Competenze chiave per i governatori includono:
⚫︎ Intendenza: Migliora la produzione di cibo e la prosperità
⚫︎ Carisma e Leadership: Aumenta la lealtà e l’influenza
⚫︎ Ingegneria: Accelera la costruzione e la fortificazione
⚫︎ Tattica e Furfantaggine: Supporta politiche aggressive o non convenzionali
I governatori rimangono stazionari negli insediamenti, rendendoli ideali per compagni con scarse abilità di combattimento ma forti capacità amministrative, come un Intendente che massimizza le entrate fiscali.
Utilità e Ruoli Specializzati

I compagni ricoprono anche ruoli di nicchia come capi di carovane, razziatori o capitani di bande di guerra, generando entrate o creando distrazioni strategiche. Questi ruoli si basano su:
⚫︎ Commercio: Massimizza i profitti delle carovane ed evita imboscate
⚫︎ Furfantaggine: Consente operazioni illecite o razzie nei villaggi
⚫︎ Tattica: Supporta la leadership delle bande di guerra e le ritirate tattiche
Questi ruoli autonomi estendono la tua influenza senza una supervisione costante, permettendo ai compagni di promuovere la crescita economica o disturbare i nemici mentre ti concentri su campagne più ampie.
Nessun compagno è universalmente “il migliore”—il loro valore dipende dal tuo stile di gioco e dai tuoi obiettivi. Che stiano guidando cariche o gestendo mercati, ogni compagno plasma la storia del tuo impero.
Come Trovare e Reclutare Compagni
Trovare Talenti nelle Taverne e nell’Enciclopedia

Reclutare compagni richiede impegno e strategia. Si trovano nelle taverne delle città di Calradia, identificabili da titoli come “Il Guaritore” o “L’Ingegnere.” Visita le taverne per controllare i compagni disponibili, o usa l’Enciclopedia (tasto predefinito: N) nella scheda “Eroi,” filtrata per Viandante, per tracciare le loro statistiche e l’ultima posizione nota.
Il reclutamento è semplice: avvicina un compagno in una taverna, paga la sua tariffa e si unirà al tuo gruppo—nessuna missione o persuasione necessaria. Assicurati solo di avere l’oro pronto.
Scegliere con Saggezza: Statistiche e Limiti

Seleziona i compagni in base alla fase della tua campagna. I giocatori in fase iniziale hanno bisogno di Chirurghi (Medicina) e Ricognitori (Ricognizione) per sopravvivenza e mobilità. A metà gioco, concentrati su capi di combattimento e Intendenti per la governance. In fase avanzata, dai priorità a Ingegneria, Tattica e Leadership per assedi e guerre su larga scala.
Considera il potenziale di crescita: compagni con statistiche elevate possono raggiungere rapidamente un plateau, mentre quelli di livello inferiore possono evolversi in risorse versatili con l’esperienza. Il limite di compagni, legato al Livello del Clan, cresce con la fama ottenuta da battaglie e missioni, quindi pianifica le reclute per colmare le lacune di abilità.
Assegnare Ruoli per il Massimo Impatto
Gestire i Ruoli del Gruppo

I compagni brillano quando assegnati a ruoli che corrispondono alle loro abilità. Accedi alla scheda Ruoli nella schermata del gruppo (tasto L) per designare Intendente, Chirurgo, Ricognitore o Ingegnere. Ogni ruolo è legato a una competenza specifica, e solo i compagni nel tuo gruppo possono applicare i loro bonus. Assegnare ruoli ti libera dalla gestione micrometrica della logistica, permettendoti di concentrarti su leadership e combattimento.
Gestione del Clan e degli Insediamenti

Per nominare un governatore, seleziona un insediamento e scegli un compagno dal menu del governatore. Applicheranno le loro abilità per migliorare lealtà, prosperità o difese. Per i capi di gruppo, usa la scheda “Gruppi” nella schermata del Clan per creare un nuovo gruppo, assegnare un compagno e impostare il loro budget e truppe. Questi ruoli rimuovono i compagni dal tuo gruppo, quindi riserva i compagni abili in combattimento per la leadership e quelli amministrativi per la governance.
Congedare i Compagni

Se un compagno non si adatta più alla tua strategia, congedalo tramite il Menu del Gruppo. Seleziona il compagno, scegli l’opzione di dialogo per rilasciarlo, e se ne andranno permanentemente, portando con sé il loro equipaggiamento. Riassegna eventuali ruoli che ricoprivano per evitare lacune nelle capacità del tuo gruppo.
Congedare è strategico quando i compagni sottoperformano o il tuo Livello del Clan limita il reclutamento. Fai attenzione, però—abilità uniche come un Chirurgo o Ricognitore di alto livello possono essere difficili da sostituire.
Il Ruolo Evolutivo dei Compagni

I compagni sono più che strumenti—sono il cuore della tua campagna, dal guaritore che salva le tue truppe al capitano che guida i tuoi eserciti. Portano avanti la tua storia, equipaggiati con il tuo miglior equipaggiamento e incaricati della tua visione.

L’espansione in arrivo War Sails introduce la guerra navale, ampliando i ruoli dei compagni per includere capitani di navi e comandanti di flotte. Con flotte personalizzabili e campagne marittime, i compagni con nuove abilità incentrate sul mare gestiranno blocchi, squadre d’abbordaggio e linee di rifornimento, aggiungendo profondità strategica al tuo impero.
Che guidino bande di guerra, governino città o comandino navi, i compagni riflettono il tuo stile di leadership. Sceglili con cura, equipaggiali bene, e porteranno il tuo stendardo dai campi di battaglia di Calradia ai suoi mari tempestosi.