Les nouvelles annonces matérielles de jeu vidéo apportent souvent des améliorations prévisibles telles que des graphiques améliorés, des temps de chargement réduits et des itérations fraîches de franchises emblématiques, telles que celles mettant en vedette un certain plombier et ses adversaires de tortues. Nintendo a toujours réalisé ces progrès dans ses consoles, du contrôleur analogique du N64 à la portabilité innovante du commutateur. Le Switch 2 récemment dévoilé continue cette tradition. Pourtant, fidèle à sa nature, Nintendo a réussi à surprendre les fans avec le Switch 2 Direct.
Nous sommes en 2025, et Nintendo a finalement adopté le jeu en ligne avec le Switch 2. En tant que passionné de Nintendo à vie, je ne peux pas discuter de ce développement passionnant sans une touche de frustration affectueuse. Mon voyage avec Nintendo a commencé à l'âge de quatre ans en 1983, esquivant des ballons de football comme Mario échappant aux barils de Donkey Kong. L'histoire de Nintendo avec les jeux en ligne a été moins que stellaire, à l'exception de Satellaview et Metroid Prime: Hunters. Le commutateur a nécessité une application distincte pour le chat vocal, et trouver des amis n'a jamais été simple. Cependant, le Switch 2 Direct a introduit GameChat, une fonction de chat prometteuse à quatre joueurs avec suppression de bruit, prise en charge de la caméra vidéo et capacités de partage d'écran. De plus, il propose des options de texte à voix et de voix à texte, améliorant l'accessibilité. Bien que les détails sur un système de jumelage unifié restent non divulgués, il s'agit d'un pas en avant significatif, signalant potentiellement l'extrémité du système de code ami lourd.
Une autre annonce inattendue a été le projet exclusif de Hidetaka Miyazaki pour Nintendo, "The Duskbloods". Au départ, j'ai confondu la bande-annonce de "Bloodborne 2" en raison de son indubitable de l'esthétique des logiciels. Ce jeu PVPVE multijoueur promet d'amener la signature de Miyazaki difficile à un gameplay à la plate-forme Nintendo, présentant son dévouement implacable à son métier.
Dans un changement surprenant, le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, mène maintenant un nouveau jeu Kirby, s'éloignant de la série Smash. Compte tenu de la passion de Sakurai pour le protagoniste rose, ce nouveau titre de Kirby devrait être une expérience raffinée et agréable, contrairement au Kirby's Air Ride le moins réussi sur le Gamecube.
Le Switch 2's Pro Controller 2 introduit une prise audio et deux boutons supplémentaires mappables, améliorant ses fonctionnalités et ses options de personnalisation. Ces ajouts, bien que apparemment mineurs, améliorent considérablement l'expérience de jeu.
La révélation la plus choquante a peut-être été l'absence d'un nouveau jeu Mario au lancement. Au lieu de cela, l'équipe derrière "Super Mario Odyssey" développe "Donkey Kong Bananza", un jeu de plateforme 3D avec des environnements destructibles. Cette décision met en évidence la volonté de Nintendo de défier les attentes, en s'appuyant sur l'attrait de Donkey Kong et d'autres titres comme "Mario Kart World" pour stimuler les ventes de Switch 2. "Mario Kart World", une itération du monde ouvert de la série de courses bien-aimée, promet une physique de Zany et une action multijoueur chaotique.
Malgré ces fonctionnalités passionnantes, le Switch 2 est livré avec un prix élevé de 449,99 USD, ce qui en fait le lancement le plus cher de l'histoire de Nintendo. Ce coût élevé, influencé par les facteurs économiques mondiaux, positionne le Switch 2 comme une offre premium sans l'avantage de prix qui a historiquement différencié les consoles et les ordinateurs de poche de Nintendo.