Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela inesperada. Revelado en los premios del juego del año pasado, este proyecto muy esperado está actualmente en desarrollo. Hideki Kamiya, que recientemente partió PlatinumGames, lidera la carga en su estudio recién formado, Clovers, con Capcom Publishing y Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, que brinda apoyo crucial. El equipo cuenta con una impresionante combinación de desarrolladores experimentados ōkami y un nuevo talento, prometiendo una continuación de la visión original.
Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGG aseguró una entrevista exclusiva con el director Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Works Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Esta discusión en profundidad arroja luz sobre los orígenes, el desarrollo y la colaboración única entre los estudios.
La entrevista reveló la partida de Kamiya de PlatinumGames surgió de un deseo de crear juegos que reflejen su visión única. Su objetivo es crear experiencias distintivas a diferencia de cualquier cosa que los jugadores hayan encontrado antes. El nombre de Clovers es un guiño a su tiempo en Clover Studio, con el trébol de cuatro hojas simbolizando la creatividad. La estrecha relación con Capcom es una elección deliberada, impulsada por una pasión compartida por el ōkami ip y un deseo de larga data de crear una secuela.
La decisión de desarrollar una secuela ahora fue impulsada por una confluencia de factores: la partida de Kamiya, el interés persistente de Capcom y la respuesta de los fanáticos abrumadoramente positiva. El equipo confirmó la presencia de Amaterasu en el trailer de premios del juego. También se dirigieron ōkamiden , afirmando que la secuela es una continuación directa de la historia original de ōkami .
La elección del motor RE es estratégica, lo que permite al equipo realizar la visión artística de Kamiya y ofrecer las imágenes de alta calidad esperadas de un título moderno ōkami . El equipo reflexionó sobre su orgullo por el estilo artístico del juego original, la narración emocional y la capacidad de involucrar a jugadores de todas las edades.
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Mientras que los detalles en el juego permanecen en secreto, el equipo insinuó un esquema de control modernizado mientras conservaba el espíritu del original. El anuncio temprano en los Premios del Juego fue una elección deliberada, expresando emoción y solidificación de su compromiso con el proyecto. El equipo reconoció la anticipación de los fanáticos y aseguró a los jugadores que la calidad no sería sacrificada por la velocidad. Finalmente, los desarrolladores compartieron sus inspiraciones personales, que van desde espectáculos en el escenario de Takarazuka hasta las actuaciones de Gekidan Shiki y la película Gundam Gquuuuuux, destacando las diversas influencias que dan forma a su visión creativa. Concluyeron con mensajes más sinceros de gratitud a los fanáticos y una promesa de ofrecer una secuela verdaderamente excepcional.