Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen ōkami faszinierten Spielern erzielen Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte eine atemberaubende Rückkehr in einer unerwarteten Fortsetzung. Dieses mit Spannung erwartete Projekt ist derzeit in der Entwicklung. Hideki Kamiya, die kürzlich Platinumgames verlassen hat, leitet die Anklage in seinem neu geformten Studio, Clovers, mit Capcom Publishing and Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht und entscheidende Unterstützung bietet. Das Team verfügt über eine beeindruckende Mischung aus erfahrenen ōkami Entwicklern und frischem Talent, was eine Fortsetzung der ursprünglichen Vision verspricht.
Während die ersten Details knapp waren, sicherte sich IGN ein exklusives Interview mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Machine Head Works -Produzenten Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Diese eingehende Diskussion beleuchtet die Ursprünge, die Entwicklung und die einzigartige Zusammenarbeit zwischen den Studios.
Das Interview enthüllte, dass Kamiyas Abgang von Platinumgames aus dem Wunsch beruhte, Spiele zu schaffen, die seine einzigartige Vision widerspiegeln. Er zielt darauf ab, unverwechselbare Erlebnisse zu erstellen, wie es die Spieler zuvor gesehen haben. Clovers 'Name ist eine Anspielung auf seine Zeit im Clover Studio, wobei der vierblättrige Kleeblatt Kreativität symbolisiert. Die enge Beziehung zu Capcom ist eine absichtliche Wahl, die durch eine gemeinsame Leidenschaft für das ōkami ip und einen langjährigen Wunsch nach einer Fortsetzung angeheizt wird.
Die Entscheidung, eine Fortsetzung jetzt zu entwickeln, wurde von einem Zusammenfluss von Faktoren getrieben: Kamiyas Abgang, Capcoms anhaltendem Interesse und überwältigend positiver Reaktion der Fan. Das Team bestätigte die Anwesenheit von Amaterasu im Game Awards -Trailer. Sie befassten sich auch mit ōkamiden und erklärten, dass die Fortsetzung eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von ōkami ist.
Die Wahl der RE-Motor ist strategisch und ermöglicht es dem Team, Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen und die hochwertigen Bilder zu liefern, die von einem modernen ōkami -Titel erwartet werden. Das Team reflektierte ihren Stolz auf den künstlerischen Stil des ursprünglichen Spiels, das emotionale Geschichtenerzählen und die Fähigkeit, Spieler jeden Alters einzubeziehen.
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Während Einzelheiten zum Gameplay unter Verschluss bleiben, deutete das Team auf ein modernisiertes Kontrollschema hin, während er den Geist des Originals beibehalten hatte. Die frühe Ankündigung bei den Game Awards war eine absichtliche Entscheidung, die Aufregung ausdrückte und ihr Engagement für das Projekt festigte. Das Team erkannte die Vorfreude von Fans an und versicherte den Spielern, dass die Qualität nicht für Geschwindigkeit geopfert wird. Schließlich teilten die Entwickler ihre persönlichen Inspirationen und reichen von Takarazuka -Bühnenshows bis hin zu Gekidan Shiki Performances und dem Gundam Gquuuuuux -Film, wodurch die vielfältigen Einflüsse hervorgehoben wurden, die ihre kreative Vision prägen. Sie kamen mit herzlichen Dankbarkeitsbotschaften gegenüber Fans und dem Versprechen, eine wirklich außergewöhnliche Fortsetzung zu bieten.