Berichte zeigen, dass fast alle von Drittanbietern für Japan angekündigten physischen Nintendo Switch 2-Spiele Game-Key Cards verwenden, wobei auch die Westversionen einem ähnlichen Trend folgen.
Laut den Erkenntnissen von Gematsu während der Vorbestellungsstarts der Switch 2 in Japan werden alle physischen Titel von Drittanbietern, mit Ausnahme von CD Projekt’s Cyberpunk 2077 (nicht die Switch-2-Edition), als Game-Key Cards ausgeliefert, die einen Internetzugang zur vollständigen Herunterladung des Spiels erfordern.
Ys X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date sind ebenfalls Game-Key Cards in Japan. Die Einzelhandelsbeschreibungen von Split Fiction listen es als Code-in-a-box auf. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24. April 2025
Der westliche Markt erscheint vergleichbar – Segas Switch-2-Veröffentlichungen wie Sonic X Shadow Generations (wie von Walmart-Listen bestätigt) verwenden ebenfalls Game-Key Cards. Es wurden nur vier Ausnahmen identifiziert:
- Cyberpunk 2077
- Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition
- Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition
- No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition
Nintendo hat zuvor bestätigt, dass Switch-2-Spielkarten nicht notwendigerweise vollständige Spiele enthalten, sondern als Download-Schlüssel fungieren. Switch-2-Edition-Titel enthalten jedoch sowohl Spieldaten als auch Upgrades auf der Karte.
Nintendo Switch 2 game-key card warning. Image credit Nintendo Customer Support.Switch-2-Game-Key-Cards funktionieren ähnlich wie digitale Codes – sie gewähren Zugang zum Spiel, erfordern jedoch das Herunterladen, da keine tatsächlichen Spieldaten auf der Karte selbst gespeichert sind. Die Einzelhandelsverpackung weist diese Form deutlich am unteren vorderen Bereich der Box hin.
Beispiele für Titel:
- Street Fighter 6 - Game-Key Card
- Bravely Default remaster - Game-Key Card
- Mario Kart World (24 GB) - Vollkarte
- Cyberpunk 2077 (64 GB) - Vollkarte
Beispiele für Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

Branchenanalyst Daniel Ahmad warnt, dass dieser Game-Key-Card-Ansatz während des Juni-Launchzeitraums die eShop-Server von Nintendo schwer belasten könnte, da Spieler gleichzeitig ihre Käufe herunterladen.
Alle Switch-2-Bundles enthalten Download-Codes... Mario Kart World belegt 24 GB... Die meisten Titel erfordern Downloads über Game-Key Cards... Globale Same-Day-Launch am 5. Juni... Lasst uns gemeinsam für die eShop-Server beten.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24. April 2025
Ahmad weist auf finanzielle Motivationen hinter dieser Strategie hin: „Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (die Kosten steigen pro GB)... Digitale Vertriebswege und niedrigere Kapazitätskarten verbessern die Margen der Publisher... Digitale Vertriebswege dominieren bereits die Verkäufe.“
Christopher Dring von The Game Business vergleicht Game-Key Cards mit „Weihnachtsgeschenkboxen“ und fügt hinzu: „Weniger Spielhändler, steigende Herstellungskosten, generationaler Gleichgültigkeit gegenüber physischen Medien und Nachhaltigkeitsbedenken treiben diesen Wandel voran.“
Nachdem die Vorbestellungen der Switch 2 am 24. April sofort ausverkauft waren, haben Fans begonnen, eBay mit gefälschten Angeboten zu überschwemmen, um Profiteure zu bekämpfen.