রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলে একটি স্প্ল্যাশ করার জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য বিক্রয় পয়েন্টগুলিকে হাইলাইট করেছেন, এটিকে ভিড়ের আত্মার মতো জেনার থেকে আলাদা করে৷
নয়টি সল' স্বতন্ত্র শৈলী: একটি "টাওপাঙ্ক" দৃষ্টি
Nine Sols' মূল পরিচয়, "Taopunk," সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতার সাথে প্রাচ্যের দর্শন (বিশেষ করে তাওবাদ) ফিউজ করে। এই মিশ্রণটি খেলার প্রতিটি ক্ষেত্রেই স্পষ্ট।
আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল এর মতো ক্লাসিক 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে দ্বারা অনুপ্রাণিত, গেমটির ভিজ্যুয়ালগুলি ভবিষ্যত প্রযুক্তি এবং একটি নস্টালজিক শৈল্পিক শৈলীর একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ। এই নান্দনিকতা সাউন্ডট্র্যাক পর্যন্ত প্রসারিত, যা আধুনিক শব্দের সাথে প্রথাগত প্রাচ্যের যন্ত্রকে নিপুণভাবে একত্রিত করে।
গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থা হল যেখানে "Taopunk" ধারণাটি সত্যিকার অর্থে জ্বলজ্বল করে। প্রাথমিকভাবে হলো নাইট এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত হলেও, বিকাশকারীরা শেষ পর্যন্ত সাধারণ প্ল্যাটফর্মার মেকানিক্স থেকে দূরে সরে যান। পরিবর্তে, তারা সেকিরো এর কথা মনে করিয়ে দেয়, কিন্তু একটি গুরুত্বপূর্ণ মোড় নিয়ে একটি বিচ্যুতি-ভারী ব্যবস্থা গ্রহণ করেছে।
আক্রমনাত্মক, পাল্টা-আক্রমণ কেন্দ্রীক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নয়টি সল তাওবাদী নীতির মূলে থাকা আরও মননশীল, ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির উপর জোর দেয়। এই অনন্য সিস্টেমটি দক্ষ বিচ্যুতি এবং কৌশলগত খেলাকে পুরস্কৃত করে, একটি চ্যালেঞ্জিং কিন্তু ফলপ্রসূ অভিজ্ঞতা তৈরি করে। এই সিস্টেমের বিকাশ চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে, 2D ডিফ্লেকশন মেকানিককে নিখুঁত করতে অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন।
প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর চক্রকে অন্তর্ভুক্ত করে গেমটির আখ্যানটি এর যুদ্ধের নকশার সাথে অর্গানিকভাবে বিকশিত হয়েছে।
Nine Sols' গেমপ্লে, শিল্প এবং গল্পের আকর্ষক সংমিশ্রণ আত্মার মতো ঘরানার মধ্যে সত্যিই অনন্য অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।