Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、Switch、PlayStation、Xbox コンソールで話題になる準備が整っています。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークなセールス ポイントを強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは区別しました。
ナインソルの独特のスタイル: "タオパンク" ビジョン
Nine Sols の核となるアイデンティティである「タオプパンク」は、東洋哲学 (特に道教) とサイバーパンクの美学を融合させています。 この融合はゲームのあらゆる面で明らかです。
アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなどの古典的な80年代と90年代のアニメからインスピレーションを得たこのゲームのビジュアルは、未来的なテクノロジーとノスタルジックな芸術スタイルが見事に融合しています。 この美学はサウンドトラックにも拡張されており、伝統的な東洋の楽器演奏と現代的なサウンドを見事に組み合わせています。
このゲームの戦闘システムでは、「Taopunk」のコンセプトが真に発揮されます。当初は Hollow Knight などのタイトルに触発されていましたが、開発者は最終的には典型的なプラットフォーマーの仕組みから遠ざかりました。 代わりに、Sekiro を彷彿とさせる偏向重視のシステムを採用しましたが、重要なひねりが加えられています。
攻撃的な反撃中心の戦闘ではなく、ナイン ソルは、道教の原則に根ざした、より瞑想的でバランスの取れたアプローチを強調しています。 このユニークなシステムは、巧みな方向転換と戦略的なプレイに報い、挑戦的でありながらやりがいのある体験を生み出します。 このシステムの開発は困難であることが判明し、2D たわみメカニズムを完成させるために何度も反復する必要がありました。
ゲームの物語は、自然対テクノロジー、生と死のサイクルのテーマを組み込んで、戦闘デザインと並行して有機的に進化しました。
Nine Sols のゲームプレイ、アート、ストーリーの魅力的なブレンドは、ソウルのようなジャンル内で真にユニークな体験を約束します。