Sandfall Interactive新作《Clair Obscur: Expedition 33》深度解析:历史底蕴与创新玩法
Sandfall Interactive创始人兼创意总监Guillaume Broche近日揭秘了其新作《Clair Obscur: Expedition 33》的创作理念,包括其历史渊源和创新的游戏机制。
现实世界的灵感与游戏创新
游戏名称及剧情的灵感来源
Broche在7月29日分享了《Clair Obscur: Expedition 33》名称和剧情背后的真实世界灵感。游戏标题的第一部分“Clair Obscur”非常引人注目。Broche提到,“Clair Obscur指的是十七、十八世纪法国的现实主义艺术和文化运动,它影响了游戏的艺术风格,也指涉了游戏世界的整体氛围。”
“Expedition 33”的含义则比较直接。“Expedition 33”指的是由主角Gustave领导的探险队,他们的目标是消灭“画师”(Paintress)。每年都会派遣一支新的探险队来完成这个目标。“画师”会在她的石碑上画上一个特定的数字来抹去那个时代的所有人,Broche称之为“Gommage”。预告片中展示了主角的同伴在“画师”画上数字33(代表她目前的年龄)后死亡的场景。
Broche还提到,小说《逆风者之群》(La Horde du Contrevent)启发了游戏的叙事。“这是一部关于一群探险家周游世界的奇幻小说。” “总的来说,像动漫/漫画《进击的巨人》一样,即使面临巨大的风险,依然勇于探索未知的故事,一直都非常吸引我。”
经典回合制RPG的创新
Broche随后讨论了游戏画面在本作中的重要性。“很久以来,还没有人尝试过制作一款画面高保真度的回合制RPG,”他说。“这在我玩家的心中留下了一个深深的遗憾。我们承担起制作一款填补这个空白的游戏的责任。”
虽然过去也有一些即时回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但本作通过引入反应式回合制战斗系统更进一步。Broche表示:“你可以花时间在战斗中制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,以触发强大的反击。”
Broche还透露了重塑经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们令人满意的游戏体验带入回合制游戏中。”
未来展望
Broche提供了关于游戏的重要细节,通过现实世界的元素展现了游戏的背景故事和叙事。同时,高保真图形的运用和反应式战斗系统的引入,将为玩家带来全新的战斗体验。除了在回合之间安全地规划你的行动外,你还必须实时应对敌人的攻击。
《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。虽然发售日期还遥遥无期,但Broche给未来的玩家留下了一条信息:“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的首款游戏,我们对目前看到的反响感到非常兴奋,我们迫不及待地想在明年发售前展示更多内容。”