Eingehende Analyse des neuen Spiels „Clair Obscur: Expedition 33“ von Sandfall Interactive: historisches Erbe und innovatives Gameplay
Guillaume Broche, Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive, hat kürzlich sein neues Werk „Clair“ vorgestellt Verdecken: Das kreative Konzept von Expedition 3 3“, einschließlich seiner historischen Ursprünge und innovativen Spielmechaniken.
Inspiration aus der realen Welt und Spieleinnovation
Die Inspirationsquelle für den Spieltitel und die Handlung
Broche teilte am 29. Juli die reale Inspiration hinter dem Titel und der Handlung von Clair Obscur: Expedition 33.Der erste Teil des Spieltitels, „Clair Obscur“, ist sehr auffällig. Broche erwähnte: „Clair Obscur bezieht sich auf die realistische Kunst- und Kulturbewegung in Frankreich im 17. und 18. Jahrhundert, die den künstlerischen Stil des Spiels beeinflusste und sich auch auf die Gesamtatmosphäre der Spielwelt bezieht.“
„Expedition 33“ bedeutet direkter. „Expedition 33“ bezieht sich auf das Expeditionsteam unter der Leitung des Protagonisten Gustave. Ihr Ziel ist es, die „Malerin“ zu eliminieren. Jedes Jahr wird eine neue Expedition entsandt, um dieses Ziel zu erreichen. Die „Malerin“ malte eine bestimmte Zahl auf ihre Steintafel, um alle Personen aus dieser Zeit zu löschen, die Broche „Gommage“ nennt. Der Trailer zeigt, wie die Begleiterin der Protagonistin stirbt, nachdem ein „Künstler“ die Zahl 33 (die ihr aktuelles Alter darstellt) gezeichnet hat.
Broche erwähnte auch, dass der Roman „La Horde du Contrevent“ die Erzählung des Spiels inspirierte. „Dies ist ein Fantasy-Roman über eine Gruppe von Entdeckern, die um die Welt reisen.“ „Generell waren Geschichten wie der Anime/Manga „Attack on Titan“, die es wagen, das Unbekannte trotz großer Risiken zu erkunden, schon immer sehr attraktiv . ICH."
Innovation des klassischen rundenbasierten Rollenspiels
Broche diskutierte dann die Bedeutung der Gameplay-Grafiken im Spiel. „Niemand hat lange Zeit versucht, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit hoher grafischer Wiedergabetreue zu entwickeln“, sagte er. „Das hat in meinem Spielerherz ein tiefes Bedauern hinterlassen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, ein Spiel zu entwickeln, das diese Lücke füllt.“
Obwohl es in der Vergangenheit einige rundenbasierte Echtzeit-RPGs wie „Battlefield Valkyrie“ und „Project X Zone“ gab, geht dieses Spiel noch einen Schritt weiter, indem es ein reaktives rundenbasiertes Kampfsystem einführt. „Sie können Ihre Zeit damit verbringen, im Kampf Strategien zu entwickeln, aber während der Feind an der Reihe ist, müssen Sie in Echtzeit reagieren, um feindlichen Angriffen auszuweichen, zu springen oder sie abzuwehren, um mächtige Gegenangriffe auszulösen“, sagte Broche.
Broche enthüllte auch die Inspirationsquelle für die Neuerfindung des klassischen rundenbasierten Rollenspiels. „Wir haben uns von Actionspielen wie der Dark Souls-Reihe, Devil May Cry und NieR inspirieren lassen und hoffen, ihr zufriedenstellendes Spielerlebnis in ein rundenbasiertes Spiel zu übertragen.“Zukunftsausblick
Broche liefert wichtige Details zum Spiel und präsentiert seine Hintergrundgeschichte und Erzählung anhand realer Elemente. Gleichzeitig wird der Einsatz von High-Fidelity-Grafiken und die Einführung eines reaktiven Kampfsystems den Spielern ein völlig neues Kampferlebnis bescheren. Zusätzlich zur sicheren Planung Ihrer Aktionen zwischen den Runden müssen Sie auch in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren.
„Clair Obscur: Expedition 33“ soll 2025 auf den Plattformen PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Obwohl ein Veröffentlichungstermin noch in weiter Ferne liegt, hinterließ Broche eine Nachricht für zukünftige Spieler: „Wir freuen uns, dass so viele Fans von der Welt von Clair Obscur: Expedition 33 begeistert sind! Da es sich um unser erstes Spiel handelt, sind wir wirklich begeistert.“ Wir freuen uns über die Resonanz, die wir bisher gesehen haben, und können es kaum erwarten, weitere Inhalte vorzustellen, bevor sie nächstes Jahr auf den Markt kommen.“