Twitch Flama PointCrow dikkat çekici bir başarı elde etti: Pokémon ateşli, bir flareon kullanarak acımasız "Kaizo Ironmon" meydan okumasını fethetmek. Bu makale bu etkileyici başarıyı ve zorluğun kendisini araştırıyor.
Pokémon Fired'de sayısız sıfırdan sonra akış zaferleri
"Kaizo Ironmon" Mücadelesini fethetmek
15 aylık zorlu bir yolculuktan ve binlerce sıfırdan sonra, önde gelen bir seğirme flaması olan Pointcrow, sonunda Pokémon Fired'de kötü şöhretli zor "Kaizo Ironmon" meydan okuması üzerinde zafer kazandı. Bu zorluk, standart bir Nuzlocke çalışmasının yoğunluğunu önemli ölçüde artırır.
Tek bir Pokémon ile sınırlıdır, seçkin dördünü yenme olasılığı aşılmaz görünüyordu. Yine de, Pointcrow'un 90. seviyesi Flareon, Champion Blue's Dugtrio'ya karşı belirleyici bir darbe verdi ve zafer kazandı. Duygudan boğulmuş, "3.978 sıfırlama ve bir rüya! Hadi gidelim!"
Bu "Kaizo Ironmon" varyasyonu en zorlu Ironmon zorlukları arasındadır. Oyuncuları, her biri randomize istatistiklere ve hareket setlerine sahip olan sadece bir Pokémon ile savaşan eğitmenlerle ciddi şekilde sınırlar. Ayrıca, Pokémon'un 600'ü aşan bir forma dönüşen bir istisna dışında, sadece 600 yaşın altındaki bir temel stat toplamı olan Pokémon'a izin verilir. Pointcrow bu zorluğu ilk tamamlayan ilk olmasa da, özveri gerçekten dikkat çekicidir.
Nuzlocke Mücadelesi: Pokémon Zorluğunun VakfıNuzlocke Mücadelesi Kaliforniya senaryosu Nick Franco ile ortaya çıktı. 2010 yılında Pokémon Ruby oyununu, 4chan'ın video oyunu panosundaki çizgi romanlar aracılığıyla sıkı kurallar altında paylaştı. Bu, sayısız Pokémon oyuncusuna ilham veren 4chan'ın ötesinde popülerlik kazandı.
Başlangıçta sadece iki kural vardı: yeni alan başına tek bir Pokémon'u yakalamak ve baygın Pokémon'u serbest bırakmak. Franco, web sitesinde bunun "canavar arkadaşlarına her zamankinden daha fazla bakmasına neden olduğunu" ve oyuna duygusal yatırım katmanı eklediğini açıkladı.O zamandan bu yana Nuzlocke mücadelesi gelişti ve oyunculara zorluk ve eğlenceyi artırmak için çeşitli kısıtlamalar getirildi. Bunlar arasında yalnızca ilk karşılaşılan vahşi Pokémon'un kullanılması, vahşi karşılaşmalardan tamamen kaçınılması veya başlangıç Pokémonunun rastgele seçilmesi yer alır. Olasılıklar sonsuzdur ve kişiselleştirilmiş zorluklara izin verir.
2024 yılına gelindiğinde oyuncuları sınırlarını zorlayan "IronMon Mücadelesi" ortaya çıktı. Daha da zorlu olanı, ilk spor salonundan önce iyileştirme fırsatlarını ve iksir satın alımlarını sınırlamak gibi daha fazla kısıtlamalar ekleyen "Survival IronMon" dur. PointCrow'un başarısı, bu zorlu toplulukta azmin ve becerinin bir kanıtıdır.