টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছিলেন: পোকেমন ফায়ারডে নৃশংস "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে, একটি ফ্লারনকে ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্য এবং নিজেই চ্যালেঞ্জটি আবিষ্কার করে <
পোকেমন ফায়ারডে অগণিত পুনরায় সেট করার পরে স্ট্রিমার বিজয়গুলি
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
বিজয়ীএকটি তীব্র 15 মাসের যাত্রা এবং হাজার হাজার পুনরায় সেট করার পরে, পয়েন্টক্রো, একজন বিশিষ্ট টুইচ স্ট্রিমার, অবশেষে পোকেমন ফায়ারডে কুখ্যাত "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের জন্য জয়লাভ করেছেন। এই চ্যালেঞ্জটি একটি স্ট্যান্ডার্ড নুজলোকের রানের তীব্রতা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রশস্ত করে <
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারকে পরাজিত করার প্রতিক্রিয়াগুলি অনিচ্ছাকৃত বলে মনে হয়েছিল। তবুও, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু'র ডুগট্রিয়োর বিপক্ষে সিদ্ধান্ত গ্রহণের ধাক্কা দিয়েছিল, বিজয় অর্জন করেছিল। আবেগের সাথে অভিভূত হয়ে তিনি চিৎকার করে বললেন, "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!"
এই "কাইজো আয়রনমন" প্রকরণটি সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং আয়রনমন চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি। এটি খেলোয়াড়দের কেবল একটি পোকেমন সহ প্রশিক্ষকদের সাথে লড়াইয়ের ক্ষেত্রে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করে, প্রতিটি এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেট ধারণ করে। তদ্ব্যতীত, কেবলমাত্র বেস স্ট্যাটাস মোট 600০০ এর নীচে বেস স্ট্যাটাসহ পোকমনকে অনুমতি দেওয়া হয়েছে, পোকেমনের ব্যতিক্রম সহ যা point০০ এর বেশি আকারে বিকশিত হয়েছিল। যখন পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম নয়, তার উত্সর্গটি সত্যই লক্ষণীয়।
নুজলোক চ্যালেঞ্জ: পোকেমন অসুবিধার ভিত্তি
ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে উদ্ভূত নুজলোক চ্যালেঞ্জের সূচনা হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি 4 চ্যানের ভিডিও গেম বোর্ডে কমিক্সের মাধ্যমে কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু ভাগ করেছেন। এটি 4 চ্যানের বাইরেও জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, অগণিত পোকেমন খেলোয়াড়দের অনুপ্রেরণা দেয় <
প্রাথমিকভাবে, কেবল দুটি নিয়ম ছিল: নতুন অঞ্চলে প্রতি একক পোকেমনকে ধরা এবং কোনও অজ্ঞান পোকেমন প্রকাশ করা। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি "তাকে তার দৈত্য সাহাবীদের আগের চেয়ে বেশি যত্ন নেওয়ার কারণ করেছিল," গেমপ্লেতে সংবেদনশীল বিনিয়োগের একটি স্তর যুক্ত করে <
তখন থেকে, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা অসুবিধা এবং উপভোগ বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন বিধিনিষেধ প্রবর্তন করে। এর মধ্যে রয়েছে কেবল প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমন ব্যবহার করা, পুরোপুরি বুনো এনকাউন্টারগুলি এড়ানো বা স্টার্টার পোকেমনকে এলোমেলো করে দেওয়া। সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন, ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য অনুমতি দেয় <
2024 সালের মধ্যে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" উদ্ভূত হয়েছিল, খেলোয়াড়দের তাদের সীমাতে ঠেলে দিয়েছে। আরও চ্যালেঞ্জিং হ'ল "বেঁচে থাকার আয়রনমন", যা আরও বিধিনিষেধ যুক্ত করে, যেমন প্রথম জিমের আগে নিরাময়ের সুযোগগুলি সীমাবদ্ধ করা এবং দমন ক্রয়। পয়েন্টক্রোর সাফল্য এই দাবিদার সম্প্রদায়ের মধ্যে অধ্যবসায় এবং দক্ষতার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে <