Дом Новости Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Автор : Ellie Jan 19,2025

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Ведьмак 4: Секретный квест инициации повлиял на его развитие

CD Projekt Предстоящее приключение Red Ведьмак 4 с Цири в главной роли началось с неожиданного пути: в Ведьмак 3 был добавлен, казалось бы, незначительный квест. Этот умело замаскированный процесс инициации новых членов команды стал важным мостом между двумя проектами.

Долгожданный Ведьмак 4, запускающий Цири в новой трилогии, последовал за выходом Ведьмака 3: Дикая Охота в 2015 году. Хотя Цири сыграла значительную роль в оригинале Ведьмак 3, трейлер Game Awards 2024 подтвердил ее главную роль в сиквеле.

В конце 2022 года в The Witcher 3 появился побочный квест «В тени вечного огня». Официально продвигая обновление игры следующего поколения и обеспечивая внутриигровое обоснование брони Генри Кавилла Netflix, этот квест служил скрытой цели. Филипп Уэббер, дизайнер квестов Ведьмака 3 и повествовательный директор Ведьмака 4, рассказал, что это послужило вводным опытом для новых членов команды, облегчив их переход в Ведьмак 4 цикл разработки.

Плавный переход к Ведьмаку 4

Уэббер описал этот квест как «идеальное начало возвращения в атмосферу», что идеально соответствует анонсу Ведьмака 4 в марте 2022 года. Хотя предварительное планирование, несомненно, имело место, эта деталь проливает свет на практический подход команды к интеграции новых талантов.

Хотя Уэббер не назвал конкретных лиц, вполне вероятно, что некоторые члены команды перешли из команды Cyberpunk 2077 (выпущенной в 2020 году). Эта связь подогревает слухи о потенциальном сходстве между механикой Ведьмака 4 и дополнением «Phantom Liberty» для Cyberpunk 2077 — теория, которая еще больше подкрепляется графиком адаптации новых членов команды.