O monólito ardente: Path of Exile 2's Endgame Challenge
O monólito ardente, um local único de mapa no caminho do atlas de mundos do Exílio 2, se assemelha a um realmgate, mas apresenta um desafio significativamente maior. O acesso a ele requer três fragmentos de crise, cada um obtido conquistando uma cidadela - nós de mapa excepcionalmente raros e difíceis.
conquistando o monólito ardente
O monólito ardente serve como arena para o chefe do Pinnacle de jogo final, o árbitro de Ash. Sua primeira tentativa de ativar a porta do monólito inicia a missão "The Pinnacle of Flame", compreendendo três sub-missões: infiltração de ezomyte (Cidadela de Ferro), Faridun Incuray (Citadel de cobre) e incursão de Vaal (Citadel Stone). A conclusão dessas cidadelas produz os três fragmentos de crise necessários. Combine esses fragmentos no altar do monólito para desbloquear o árbitro do encontro de cinzas.
prepare -se bem antes de envolver o árbitro de cinzas. Esse chefe é conhecido como o chefe do pináculo mais formidável do jogo, com ataques devastadores e imensa saúde.
Localizando as cidadelas
O caminho do exílio 2 apresenta três cidadelas: ferro, cobre e pedra, cada um guardado por um chefe de mapa único. O fragmento de crise para cada cidadela é obtido ao derrotar seu respectivo chefe. A principal dificuldade está em seu local imprevisível.
Citadels são tentativas únicas.A geração randomizada do Atlas garante que a experiência de cada jogador seja única. Enquanto identificando sua localização, as observações da comunidade sugerem essas estratégias:
- Progressão direcional: Escolha uma direção no Atlas e explore sistematicamente até localizar uma cidadela. Utilizando Towers fornece uma visão geral do mapa mais ampla.
- rastreamento de corrupção: <🎜 🎜 🎜> Concentre -se em nós corrompidos nas bordas do Atlas. Limpe esses nós, desbloqueie torres próximas e repita. Isso pode ser combinado com a primeira estratégia. Aparência agrupada:
- A descoberta de uma cidadela geralmente indica que outros estão próximos. A caça à Cidadela é uma atividade de final de jogo intensiva no tempo. É melhor realizado com uma construção totalmente otimizada e uma experiência considerável de combate a chefes.