燃えるモノリス:亡命2のエンドゲームチャレンジの道
燃えるモノリスは、亡命2のアトラスオブワールドのパスにあるユニークな地図の位置であり、領域に似ていますが、非常に大きな課題を提示します。 それにアクセスするには、3つの危機断片が必要で、それぞれがシタデルを征服することによって得られます。非常にまれで困難なマップノード。
燃えるモノリスを征服します
燃えるモノリスは、エンドゲームの頂点ボス、アッシュの仲裁人のアリーナとして機能します。 モノリスのドアを活性化する最初の試みは、「炎の頂点」クエストを開始します。3つのサブクエスト、エゾマイト浸潤(鉄シタデル)、ファリドゥンの進出(銅シタデル)、およびヴァアルの侵入(ストーンシタデル)を開始します。 これらのシタデルを完成させると、必要な3つの危機断片が得られます。 これらの断片をモノリスの祭壇で組み合わせて、灰の出会いのアービターのロックを解除します。 灰の仲裁人を巻き込む前に徹底的に準備します。 このボスは、ゲームの最も恐ろしい頂点ボスとして有名で、壊滅的な攻撃と計り知れない健康を誇っています。
シタデルの位置
亡命2のパスは、鉄、銅、石の3つの城塞を特徴としています。 各シタデルの危機断片は、それぞれのボスを倒すと得られます。 主な難しさは、予測不可能な場所にあります。
シタデルは1回限りの試みです Atlasのランダム化生成は、各プレイヤーのエクスペリエンスがユニークであることを保証します。 その場所を特定することは困難ですが、コミュニティの観察はこれらの戦略を示唆しています:
方向の進行:腐敗追跡: