cd Projekt Redは最近、Witcher 4 についてのエキサイティングな詳細を共有し、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域と恐ろしい生き物を明らかにしました。
未知の領土を探索し、ウィッチャー4 で新しい脅威に立ち向かう 最初の垣間見る:Stromford and the Bauk
ゲーム後の賞2024インタビュー(2024年12月14日、2024年12月14日)、ゲームディレクターのセバスチャンカレンバ、エグゼクティブプロデューサーのゴシアマイトルガは、新鮮な場所とモンスターの導入を確認しました。 予告編に展示されている村は、恐ろしい存在をなだめるために若い女の子が関与する冷静な儀式が行われる場所であるStromfordと名付けられました。
。 バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビアの神話に触発された恐ろしい生き物です。 カレンバは、それを「トリッキーなろくでなし」と説明し、そのunningとそれが刺激する恐怖をほのめかしています。 Baukを超えて、プレイヤーは多様な新しいモンスターを予測できます。
カレンバはこれらの新しい要素について熱意を表明しましたが、彼は特定の詳細について緊密に感じ、大陸の馴染みのある環境で完全に斬新な経験を約束しました。
その後のスキルアップインタビュー(2024年12月15日)により、 Witcher 4のマップサイズは
のThe Witcher 3 にほぼ匹敵することが確認されました。 極北にあるストロムフォードの位置を考えると、CIRIの旅はジェラルトの以前に探索された領土を超えて広がります。 非プレイヤーキャラクター(npcs)革命
Gamertag Radioのインタビューも、NPC開発の重要な進歩を強調しました。 Kalembaは、
The Witcher 3ののNPCモデルの再利用を認めて、 The Witcher 4 の多様性と深さを強調しました。 チームは、各NPCにユニークな生活とバックストーリーを吹き込み、CIRIや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることを目指しています。ストロムフォードのような人里離れた村の緊密な性質は、これらの相互作用をさらに豊かにします。
改善は視覚的忠実度、行動、表情にまで及び、より没入感のある体験を約束します。詳細は不足していますが、NPCの相互作用の改善と新しい地域とモンスターの導入により、Witcher フランチャイズにとって大きな跳躍が約束されています。 The Witcher 4に関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください!