**Étape 1 : Rocher Geyser**
| Réalisez deux succès dans Geyser Rock : récupérez toutes les four Power Cells et atteignez la fin en utilisant pas plus de 12 sauts. Cela vous rapporte les trophées « Training Isle » et « Daxterous Performance ». Pour "Daxterous Performance", utilisez l'Uppercut de Jak (accroupissez-vous puis frappez) au lieu de sauter autant que possible. (Voir la section dédiée pour plus de détails.)
| **Île d'entraînement/Performance Daxterous**
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**Étape 2 : Jungle interdite**
| Terminez deux tâches dans Forbidden Jungle *avant* Sentinel Beach pour activer Blue Eco Vents, enregistrant ainsi un voyage ultérieur. Récupérez toutes les Power Cells et courez depuis la porte du temple jusqu'à son sommet (où réside une Power Cell) sans épuiser Blue Eco. Utilisez l'évent près de la porte et cassez les caisses pour les recharges écologiques. Redirigez l'Eco Beam vers le village pour réclamer plus tard une cellule d'alimentation au maire.
| **Forêt des précurseurs/Jak soit agile**
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**Étape 3 : Sentinel Beach**
| Une tâche plus simple : rassembler toutes les cellules d'énergie Sentinel Beach. Si la Gull Chase s'avère difficile, utilisez le canon (accessible via Blue Eco Launchpads) pour l'éliminer et récupérer sa Power Cell. Utilisez le canon pour briser les caisses métalliques de tous les orbes précurseurs.
| **Il y a du sable dans ma cellule**
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**Étape 4 : Île Brumeuse**
| Récupérez les cellules énergétiques de Misty Island plus tôt ; le bateau est déverrouillé lors de l'exploration de la jungle interdite. Utilisez le canon au-dessus de l'arène pour briser les caisses métalliques de tous les orbes précurseurs. Capturez la muse du sculpteur près du début de la zone pour une livraison ultérieure au village.
| **Caché autour**
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**Étape 5 : Sandover Village**
| Une fois les étapes 2 à 4 terminées, Sandover Village est facilement effacé. Livrez la Muse, récupérez la récompense du maire, rassemblez des Yacows et échangez des orbes précurseurs. Trouvez les sept mouches éclaireuses pour une cellule d'alimentation supplémentaire.
| **Jak pour le maire**
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**Étape 6 : Fire Canyon**
| Naviguez dans Fire Canyon. Plusieurs analyses peuvent être nécessaires pour trouver toutes les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses ; rien n'est exceptionnellement caché. Gérez la température du Zoomer pour éviter toute surchauffe.
| **Belle conduite, Jak**
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**Étape 7 : Bassin des précurseurs**
| Une autre zone Zoomer ; abordez-le après Fire Canyon. Rassemblez toutes les Power Cells et terminez le contre-la-montre de Gorge en moins de 40,00 secondes (requis pour une récompense Rock Village Gambler).
| **Zoomer Park/Voyons Samos faire mieux**
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**Étape 8 : Ville précurseur perdue**
| Traversez les plates-formes précaires (et Lurker Shark) pour atteindre la cité précurseur perdue. Payez au Warrior 90 Power Cells pour repositionner les pontons. Récupérez toutes les cellules énergétiques et les orbes précurseurs ; frappez toutes les caisses écologiques vertes dans la section coulissante pour remporter un trophée.
| **Aventure sous-marine/Eco Glissade**
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**Étape 9 : Marais marécageux**
| Naviguez dans la section d'équitation Flutflut de Boggy Swamp (vous vous souvenez de l'œuf sauvé ?). Rassemblez toutes les Power Cells, y compris le défi Yellow Eco Fireball avec Boggy Billy.
| **Puissance submergée**
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**Étape 10 : Rock Village**
| Échangez des orbes précurseurs avec le joueur, le géologue et l'Oracle. Trouvez les sept mouches éclaireuses et la Power Cell cachée. Écrasez 15 barils pour un trophée supplémentaire.
| **Village Rockstar/C'étaient nos fournitures, Jak !**
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**Étape 11 : Col de montagne**
| Battez Klaww et traversez Mountain Pass. Dégagez la route une fois, puis activez la porte Warp du Sage Rouge. Retournez à Rock Village et terminez à nouveau l'itinéraire en récupérant toutes les mouches éclaireuses et la Power Cell cachée.
| **Juste de passage**
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**Étape 12 : Montagne enneigée**
| Procédez à Snowy Mountain après le cratère volcanique. Récupérez deux Power Cells après l’activation de Warp Gate avant d’utiliser la gondole. Rassemblez des cellules d'énergie et des orbes, activant le commutateur écologique jaune pour l'activation des évents dans d'autres zones.
| **Froid et collecté**
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**Étape 13 : Grotte des araignées**
| Explorez la grotte des araignées (accessible depuis le cratère volcanique) ; le Yellow Eco Switch facilite l’acquisition de Power Cell.
| **Cellules électriques rampantes effrayantes**
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**Étape 14 : Cratère volcanique**
| Avant le tube de lave, échangez des cellules de puissance avec Gordy, Willard et l'Oracle. Trouvez les sept mouches éclaireuses et la cellule de puissance cachée au-dessus de l'entrée de Spider Cave (nécessite une boule de feu Yellow Eco).
| **Grande puissance de caverne**
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**Étape 15 : Tube de lave**
| Remplissez la dernière section Zoomer ; frappez 25 ballons rafraîchissants sans mourir pour un trophée. Trouvez les sept mouches éclaireuses.
| **Course à chaud/Éteindre la chaleur**
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**Étape 16 : Citadelle de Gol et Maia**
| Collectez des cellules de puissance et battez Gol et Maia. Récupérer tous les orbes précurseurs ici rapporte un trophée. Admirez le village de Sandover depuis le sommet de la Citadelle pour remporter le trophée final.
| **Sagement terminé/Ils sont probablement partis, n'est-ce pas ?/Regarde jusqu'où nous sommes arrivés, Jak**
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Comment obtenir le trophée de performance Daxterous dans Jak and Daxter : The Precursor Legacy
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