PokémonTradingCard Game Pocket的備受期待的交易更新今天發布,但遭到了玩家群的批評。儘管上週對交易機制的最初揭露後有反彈,但發射的響應更加負面。
玩家已經進入社交媒體來表達自己的不滿,特別是關注交易系統的繁瑣要求和限制性。儘管上週披露了一些限制,但交易機制的全部範圍,包括對促進交易的“消耗品”的需求,直到現在才完全理解。
PokémonTCGPocket的交易涉及兩種類型的項目:貿易耐力和貿易代幣。與其他機制類似的貿易耐力,例如Wonder Pick和Open Booster Packs,必須隨著時間的推移補充,或者可以用Pokégold購買,Pokégold需要現實世界中的錢。但是,正是貿易代幣引起了社區中最大的騷動。
貿易令牌
要交易3顆鑽石或更高的鑽石,玩家必須使用貿易代幣。所需的金額很大:3顆鑽石卡的120個令牌,1星級的400個,400張鑽石卡,4顆鑽石卡,代表前神奇寶貝。這些令牌只能通過犧牲一個人的收藏卡來獲得。例如,玩家可以獲得25個鑽石卡的令牌,1顆1顆星卡的100張和4顆鑽石卡的125。出售較高的稀有卡(例如皇冠金卡)可產生1500個令牌,但較低的稀有卡對於交易目的本質上毫無價值。
該系統意味著玩家必須犧牲多張高價值卡才能交易一張。例如,交易一個前神奇寶貝需要犧牲五個前神奇寶貝,而交易一張1星則需要犧牲五張1星級。即使出售遊戲中最稀有的王冠稀有卡,也只提供了足夠的代幣來交易三個前神奇寶貝。同樣,出售3星的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,無法產生足夠的代幣來交易1星或4顆鑽石卡。
“巨大的失敗”
社區的反應絕大多數是負面的。在Reddit上,用戶Hurtbowler的職位收到了1,000多個投票,他將交易更新描述為“侮辱”,並發誓不再在遊戲上花費更多錢。他們寫道:“貪婪是如此的過度。”他表明,由於當前的交易系統,該遊戲應該從其標題中刪除“交易卡遊戲”。
該平台上的評論回應了這種情緒,其中一位用戶稱其為“燃燒兩張身臨其境的卡片,以便能夠交易一個4鑽石前“荒謬”,而其他用戶則將該系統標記為“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。將卡交換貿易代幣的過程也增加了大量時間,每筆交易大約需要15秒,許多人認為這很費力。
由於限制性交易系統,一些玩家建議將該應用程序重命名為“Pokémon卡遊戲口袋”,其中一位用戶說:“我認為他們根本不希望人們進行交易。這就是為什麼他們使它如此糟糕的原因。”
付費日
評論家認為,交易系統旨在提高PokémonTCGPocket的收入,據報導,該產品在實施交易功能前的第一個月賺了2億美元。無法交易2星或更高的卡片是一種策略,可以鼓勵玩家在助推器包上花費更多的錢,以便在稀有卡上有機會。據報導,一名球員花了1,500美元來完成第一盤,而明天第三盤推出,支出的壓力可能會增加。
Reddit用戶ACNL將交易系統描述為“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”,強調了缺乏獲取貿易代幣的替代方法,並且需要在將其燒毀之前擁有三張卡片的副本。
生物公司保持安靜
PokémonTCG口袋後面的開發商Creatures Inc.一直對反彈保持沉默。上週,他們回答了最初的投訴,稱:“看到您的擔憂……一旦此功能可用,我想邀請所有人嘗試並提供反饋。”這使一些人希望改進,但現實令人失望。
IGN已與Creatures Inc.聯繫,以評論反應和任何計劃的更改。一些玩家建議,包括貿易代幣作為任務的獎勵可能會減輕一些問題,儘管貿易耐力更有可能繼續以獎勵為特色,就像其他類似的物品一樣,諸如Wonder耐力和包裝沙漠的情況也是如此。
當遊戲準備啟動其下一個重大更新時,對交易更新的負面接收特別令人擔憂,這將引入Diamond和PearlPokémon,例如Dialga和Palkia,並將其引入數字紙牌遊戲。