首頁 新聞 失落的錄音帶:《綻放與怒火》重燃九〇年代懷舊浪潮

失落的錄音帶:《綻放與怒火》重燃九〇年代懷舊浪潮

作者 : Camila May 23,2026

Don't Nod 重拾敘事根源,推出《失落錄音:綻放與怒火》

重新發現互動敘事的魔力

法國工作室 Don't Nod 於 2015 年以《生命線》震撼敘事遊戲界,創作了一段關於青春探索、友誼與時間後果的難忘故事。雖然後續作品嘗試跨足不同類型,卻無一能再重現那般深刻的情感共鳴——直到現在。

隨著《失落錄音:綻放與怒火》,開發團隊重返他們最擅長的敘事根源,帶來一場充滿懷舊感的成長體驗,更宛如一張可互動的時光膠囊。這不僅僅是一款遊戲——它是一封細膩謹慎的頌歌,致敬那些逐漸消逝的記憶,以及那苦樂參半的時光流轉。

目錄

  • 朋友重聚,揭開 27 年前的往事秘密
  • 選擇仍會影響周遭環境、對話與關係
  • 《綻放與怒火》塑造出毫無完美卻極為動人的角色
  • 一座值得夢想的城鎮
  • 漸進式劇情——故事的決定性特質

朋友重聚,揭開 27 年前的往事秘密

主角 斯萬·霍洛威

故事聚焦四位女性,她們的友誼曾在 27 年前因不明原因而破裂。主角斯萬·霍洛威重返故鄉「絲絨灣」,迎接一場充滿不安的重聚。一封來自過往的神秘包裹,悄然威脅要揭開深埋已久的秘密。敘事在她們 1995 年無憂無慮的少年時代,與 2022 年緊張重逢的現在之間交錯切換;而在當代段落中,鏡頭轉為第一人稱視角,更強化了情感上的疏離感。

遊戲主軸發生於回憶之中,玩家可透過斯萬那台古董 HVS 鏡頭攝影機,探索她們成長的關鍵夏日。這項錄影機機制不僅是敘事工具,更構成遊戲的核心系統——收集的影像可剪輯成短片文獻,由斯萬親自旁述。然而,這些影片主要用以豐富敘事,而非改變故事主軸。

《失落錄音》中的時空轉換

選擇仍會影響周遭環境、對話與關係

延續 Don't Nod 一貫的傳統,《失落錄音:綻放與怒火》強調玩家主導權,並透過自然流動的世界反應體現。看似微小的決定——是否停下買冰淇淋、是否尊重對話中的沉默時刻——皆會在後續互動中產生連鎖效應。對話設計自然流暢,包含重疊語句與有意義的沉默選項,讓人聯想到《異度闇界》那真實而動人的對話風格。

社交系統鼓勵真實的人際連結,而非透過人工方式提升好感度。斯萬內向的性格可被溫柔引導,展現更勇敢的一面,但玩家並無義務討好每位角色——這對傳統「友誼指數」系統而言,無疑是一種令人耳目一新的突破。

角色互動畫面

《綻放與怒火》塑造出毫無完美卻極為動人的角色

Don't Nod 在角色塑造上的功力,於斯萬與她的朋友們身上展現得淋漓盡致。儘管主角與《生命線》中的麥克斯·考菲爾德有相似的不安與藝術傾向,卻毫無重複之感。每位同伴皆打破初始印象——看似叛逆的諾拉,其實藏有意外的謹慎;看似端莊的凱特,反而常是惡作劇的發起者。

這些細膩而真實的角色,完美捕捉青少年的本質,又不淪為刻板印象。她們的互動關係,透過劇本設計與玩家選擇,自然演進,令人感同身受。

角色成長畫面

一座值得夢想的城鎮

絲絨灣宛如一處懷舊天堂,其 90 年代的氛圍透過文化符碼精心重建。僅斯萬的臥室就塞滿時代標誌性物件——從飼養型電子寵物(Tamagotchi)到 Troll 洋娃娃——而對當時流行媒體如《X檔案》與涅槃樂團(Nirvana)的細膩暗示,更讓觀察入微的玩家獲得額外回饋。

夢幻般的原聲帶融合獨立搖滾與夢幻流行風格,完美呼應遊戲的懷舊基調。虛構樂團「See You in Hell」的歌曲《The Wild Unknown》尤其令人難忘,即使遊戲結束,餘韻仍久久不散。

90 年代懷舊細節

漸進式劇情——故事的決定性特質

與《生命線》快速推進的劇情不同,《失落錄音:綻放與怒火》更重視細膩沉浸的體驗。第一集(「鏡頭」)刻意先建立角色關係與氛圍營造,再逐步引入超自然元素。這種沉穩節奏,最終導向一個震撼人心的懸疑結尾,讓玩家殷切期盼 4 月 15 日的續集。

全部角色合照

《失落錄音:綻放與怒火》展現了 Don't Nod 對情感敘事的持續掌握,將懷舊溫度與逐漸揭開的謎團完美融合。儘管其刻意放緩的節奏可能讓部分玩家感到挑戰,但凡願意接受其沉思風格的玩家,將會發現這是近年最為真實且動人的互動式成長體驗之一。