慶祝Fortnite的八年:回顧大皇家現象
很難相信,但是 Fortnite 即將接近八周年!它最初是作為僵屍生存遊戲推出的,其轉變為全球皇家戰鬥的轟動是一個了不起的故事。本文探討了 Fortnite 的曆史及其持久的吸引力。
穿越時間的旅程:
拯救世界:創世紀
- Fortnite*首先出現了“拯救世界”,這是一種合作生存模式,玩家建立了防禦和鬥爭。這為遊戲的核心機製奠定了基礎,盡管大皇家大賽模式最終將定義其成功。
大皇家戰鬥繁榮:
皇家大賽模式的引進 Fortnite 成名。它獨特的建築機械師將其與眾不同,推動了遊戲社區內的爆炸性增長。
皇家戰鬥的演變:
- Fortnite*一直在發展,引入了新武器,機械和地圖以保持其新鮮感。
第1章:基礎:
原始地圖帶有標誌性的位置,例如傾斜塔,仍然是鍾愛的。令人難忘的現場活動,從火箭發射到黑洞大結局,形狀了第一章的遺產。在遊戲玩法方麵,蠻族是一個定義(有時令人沮喪的)元素。
電子競技的統治:
這座耗資3000萬美元的世界杯標誌著 Fortnite 作為電子競技強國的到來,啟動了眾多專業球員的職業生涯。區域和全球錦標賽繼續推動競爭激烈的場麵。
第2章及以後:新視野:
第2章介紹了一張新的地圖,遊泳,船和釣魚,擴大了遊戲體驗。
第3章和創意模式的興起:
第三章帶來了滑動,衝刺和廣受歡迎的創意模式,使玩家可以設計和分享自己的地圖。 2023年創意地圖的貨幣化為球員收入開辟了新的途徑。零構建模式解決了建築技能曲線,使遊戲更容易訪問。
虛幻引擎及其他:
第4章向虛幻引擎的過渡顯著增強了視覺效果和性能。第5章進一步構建了這一點,介紹了Rocket Racing,Lego Fortnite和Fortnite Festival等創新遊戲模式以及備受期待的第一人稱模式。
全球現象:
一致的更新,與主要品牌和名人的合作(Travis Scott,Marshmello,Ariana Grande,Snoop Dogg)以及壯觀的現場活動鞏固了 Fortnite 的全球現象地位。這不僅僅是一個遊戲;這是一種文化試金石。
- Fortnite*可在許多平台上使用,包括Meta Quest 2和3。