Ứng dụng trò chơi bảng dành cho hai người chơi này có một số biến thể của trò chơi mancala cổ điển, bao gồm kalah, oware và congkak. Người chơi sử dụng hạt giống hoặc quầy trên một bảng có sáu ngôi nhà mỗi bên và hai khu cuối (cửa hàng) lớn hơn. Mục tiêu là tích lũy nhiều hạt giống trong cửa hàng của bạn hơn đối thủ.
Ứng dụng bao gồm các bộ quy tắc riêng biệt cho từng biến thể mancala:
Kalah:
- Mỗi nhà bắt đầu với bốn (hoặc năm đến sáu) hạt giống.
- Người chơi lần lượt gieo hạt từ một trong các nhà của mình ngược chiều kim đồng hồ, lấp đầy từng nhà (bao gồm cả cửa hàng của mình, nhưng không bao gồm cửa hàng của đối thủ).
- Việc bắt giữ xảy ra khi hạt giống cuối cùng rơi vào ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi và ngôi nhà đối diện chứa hạt giống. Sau đó, cả hai đều được thêm vào cửa hàng của người chơi.
- Việc đưa hạt giống cuối cùng vào cửa hàng của bạn sẽ mang lại thêm một lượt.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi không còn hạt giống nào trong nhà. Những hạt giống còn lại sẽ được thêm vào kho của đối thủ và người chơi có nhiều hạt nhất sẽ chiến thắng.
Xin lưu ý:
- Mỗi nhà bắt đầu với bốn (hoặc năm đến sáu) hạt giống.
- Người chơi gieo hạt ngược chiều kim đồng hồ từ nhà đã chọn, bỏ qua khu bắt đầu và khu kết thúc. Nếu ban đầu nhà có 12 hạt giống trở lên thì hạt thứ 12 sẽ được đặt vào nhà tiếp theo.
- Hạt giống sẽ bị bắt nếu hạt giống cuối cùng được gieo khiến số nhà của đối thủ chính xác là hai hoặc ba. Việc bắt giữ này có thể mở rộng sang các ngôi nhà trước nếu chúng cũng đạt được hai hoặc ba hạt giống.
- Nếu đối thủ không có hạt giống, người chơi phải thực hiện nước đi đưa hạt giống cho đối phương. Nếu không thể, người chơi sẽ bắt tất cả hạt giống trong lãnh thổ của mình, kết thúc trò chơi.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi bắt được hơn một nửa số hạt hoặc khi cả hai người chơi có số điểm bằng nhau (hòa).
Cập nhật phiên bản 1.4.1 (ngày 6 tháng 8 năm 2024)
Bản cập nhật này bao gồm các bản sửa lỗi.