SLENDER: Ang debut ng PlayStation VR2 ay nangangako ng isang kakila -kilabot na nakaka -engganyong karanasan na hindi katulad ng iba pa. Nag -aalok ang Eneba ng isang mahusay na paraan upang makuha ang laro, at maaari mo ring i -snag ang diskwento na mga razer na gintong kard habang ikaw ay nasa ito. Narito kung bakit dapat mong ihanda ang iyong sarili para sa chilling adventure na ito.
Isang hindi mapakali na kapaligiran
Slender: Ang pagdating ay palaging kilala sa minimalist nito ngunit malalim na hindi mapakali na kapaligiran. Ang simpleng premyo ng orihinal na laro - na nag -iisa sa kakahuyan, armado lamang ng isang flashlight, na hinabol ng isang hindi nakikitang nilalang - ay pinalakas ng sampung beses sa VR. Ang patuloy na banta ay nakakaramdam ng tunay na tunay; Ang bawat kalawang, bawat anino, ay nagpapataas ng pag -igting. Ang eerie soundscape ng laro ay nagiging mas nakaka -engganyo, na nagbabago ng banayad na mga creaks at malalayong mga ingay sa chillingly makatotohanang mga pahiwatig.
Nakakalmol na visual at kontrol
Pinahusay na graphics dalhin ang kapaligiran sa buhay. Ang kagubatan ay nakakaramdam ng matindi, ang bawat detalye na nag -aambag sa nakamamatay na pakiramdam ng kakila -kilabot. Ang mga kontrol ng VR ay makinis na nakatutok para sa intuitive na paggalugad, na nagpapahintulot sa iyo na maingat na sumilip sa paligid ng mga sulok, i -scan ang mga puno para sa paggalaw, at makaranas ng isang mas mataas na pakiramdam ng kahinaan sa bawat hakbang na mas malalim sa kakahuyan. Hindi lamang ito tungkol sa visual; Ang gameplay mismo ay dalubhasa na inangkop para sa VR, na -maximize ang potensyal ng platform.
Perpektong nag -time na takot
Habang marahil ay nagkataon, payat: ang paglabas ng pagdating noong Biyernes ang ika -13 ay nagdaragdag sa kanyang chilling apela. Ang nakamamatay na petsa na ito ay perpektong umaakma sa nakasisindak na kapaligiran ng laro. Ipunin ang iyong lakas ng loob (at marahil ilang meryenda!), Dim ang mga ilaw, at maghanda para sa isang tunay na karanasan sa nerve-wracking.