Slender: Debut PlayStation VR2 Ketibaan menjanjikan pengalaman yang menakutkan tidak seperti yang lain. Eneba menawarkan cara yang baik untuk memperoleh permainan, dan anda juga boleh mengalahkan kad emas Razer yang diskaun semasa anda berada di situ. Inilah sebabnya anda perlu menyediakan diri anda untuk pengembaraan yang mengerikan ini.
Suasana yang mengganggu
Slender: Ketibaan selalu terkenal dengan suasana minimalis namun sangat mengganggu. Premis mudah permainan asal -sendirian di dalam hutan, bersenjata hanya dengan lampu suluh, yang diikuti oleh entiti yang tidak kelihatan -diperkuat sepuluh kali ganda dalam VR. Ancaman berterusan terasa nyata; Setiap berkilauan, setiap bayang -bayang, meningkatkan ketegangan. Soundscape yang menakutkan permainan menjadi lebih mendalam, mengubah celah -celah yang halus dan bunyi -bunyian jauh ke dalam isyarat yang realistik.
Visual dan kawalan immersive
Grafik yang dipertingkatkan membawa alam sekitar ke kehidupan. Hutan terasa sangat nyata, setiap perincian yang menyumbang kepada rasa takut. Kawalan VR ditala dengan baik untuk penerokaan intuitif, yang membolehkan anda dengan berhati -hati mengintip sudut -sudut, mengimbas pokok -pokok untuk pergerakan, dan mengalami rasa kerentanan yang lebih tinggi dengan setiap langkah yang lebih dalam ke dalam hutan. Ini bukan hanya mengenai visual; Permainan itu sendiri disesuaikan dengan VR, memaksimumkan potensi platform.
Keganasan yang sempurna
Walaupun mungkin kebetulan, langsing: pembebasan ketibaan pada hari Jumaat ke -13 menambah rayuannya. Tarikh terkenal ini sempurna melengkapkan suasana yang menakutkan permainan. Kumpulkan keberanian anda (dan mungkin beberapa makanan ringan!), Dimkan lampu, dan bersiaplah untuk pengalaman yang benar-benar saraf.