Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay
Kasunod ng mga pangitain ng pangunahing misyon at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, ang mga manlalaro ay sumakay sa "sa pangalan ng science" na paghahanap sa gilid sa Stalker 2. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga elektronikong kolar mula sa iba't ibang mga mutant, na humahantong sa maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan.
Paghahanap ng mga electronic collars
Ang paunang layunin ay nangangailangan ng paghahanap ng limang elektronikong collars mula sa mga tukoy na lokasyon:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Tandaan: Kung nawawala ang mga collars, maaaring nakolekta sila nang mas maaga. Ang utos ng console na "Xendquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s2 \ _setjournal \ _waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0" ay maaaring malutas ang isyung ito. Matapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal.
Ang desisyon ng jammer
Matapos maihatid ang mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal jamming ang kanilang pag -andar. Ang mga manlalaro ay dapat maghanap at makipag -ugnay sa aparato ng jamming sa imbakan sa burol. Ang pagpipilian ay upang sirain/huwag paganahin ang jammer o muling ibalik ito:
- Wasakin/huwag paganahin ang jammer (inirerekomenda): Ito ay sumusulong sa paghahanap, nagbubunga ng mga kupon at humahantong sa isang engkwentro ng bloodsucker at isang karagdagang pagpipilian.
- Recalibrate ang jammer: gantimpala ang mga kupon at tinapos ang paghahanap.
Ang pangwakas na paghaharap
Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa isang tawag mula sa Shcherba, na sinundan ng isang pagbisita sa kanyang lab. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Ang isang bitag ay ipinahayag, na naglalantad ng skif sa PSI-radiation. Ang pag -inom ng vodka ay nagpapabaya sa mga epekto.
Ang isang paghaharap sa Shcherba at tatlong bloodsucker ay nagsisimula. Ang pagpipilian ay patayin si Shcherba o hayaan siyang umalis. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbibigay ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" tropeo), ngunit ang pagpapaalam sa Shcherba ay inirerekomenda para sa pagpapanatili ng mga positibong relasyon.
Tinitiyak ng komprehensibong gabay na ito ang isang maayos na pagkumpleto ng "Sa Pangalan ng Science" na pakikipagsapalaran, pag -maximize ang mga gantimpala at pag -navigate ng mga mahahalagang puntos sa pagpapasya.