स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट: ए कम्प्लीट गाइड
ट्रुथ मेन मिशन के विज़न और डॉ। श्चर्बा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी स्टाकर 2 में "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट पर शुरू करते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे कई विकल्पों के लिए परिणाम प्रभावित होते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य को विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजने की आवश्यकता होती है:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
नोट: यदि कॉलर गायब हैं, तो उन्हें पहले एकत्र किया गया हो सकता है। कंसोल कमांड "xendquestnodebysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WAITFORSHERBACALL \ _FINISH \ _PIN \ _0" इस समस्या को हल कर सकता है। सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें।
जैमर निर्णय
कॉलर वितरित करने के बाद, Shcherba ने एक संकेत को उनकी कार्यक्षमता को जाम कर दिया। खिलाड़ियों को पहाड़ी पर स्टोरेज में जैमिंग डिवाइस के साथ पता लगाना और बातचीत करनी चाहिए। चुनाव जैमर को नष्ट/अक्षम करना है या इसे पुन: व्यवस्थित करना है:
- जैमर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन उपज देता है और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प के लिए अग्रणी होता है।
- जैमर को पुन: व्यवस्थित करें: पुरस्कार कूपन और खोज का समापन।
अंतिम टकराव
जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा से एक कॉल की ओर जाता है, उसके बाद उसकी प्रयोगशाला की यात्रा होती है। खिलाड़ियों को डॉ। Dvupalov से जादू वोदका प्राप्त होता है। एक जाल का पता चला है, स्किफ़ को पीएसआई-विकिरण के लिए उजागर करता है। वोदका पीने से प्रभाव नकारता है।
Shcherba और तीन Bloodsuckers के साथ एक टकराव। विकल्प शचरबा को मारने या उसे जाने देना है। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्रदान करते हैं (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी), लेकिन सकारात्मक संबंधों को बनाए रखने के लिए शचरबा गो को जाने देने की सिफारिश की जाती है।
यह व्यापक मार्गदर्शिका "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का एक सुचारू पूर्णता सुनिश्चित करती है, जो पुरस्कारों को अधिकतम करती है और महत्वपूर्ण निर्णय बिंदुओं को नेविगेट करती है।