Bahay Balita Palworld: Higit pa sa AAA? Wala pang sagot

Palworld: Higit pa sa AAA? Wala pang sagot

May-akda : Daniel Mar 12,2025

Hindi sasagutin ng Palworld ang tanong na 'Ano ang lampas sa AAA?'

Ang kamangha -manghang tagumpay ng Palworld ay nag -gasolina ng haka -haka tungkol sa susunod na paglipat ng PocketPair. Maaari bang itulak ng kanilang napakalaking kita ang kanilang susunod na laro na lampas sa mga pamantayan ng AAA? Nag -aalok ang CEO Takuro Mizobe ng isang nakakagulat na sagot.

Ang kita ng Palworld: isang potensyal na lampas sa AAA?

Ang pokus ng PocketPair: indie espiritu at suporta sa komunidad

Hindi sasagutin ng Palworld ang tanong na 'Ano ang lampas sa AAA?'

Ang laro ng kaligtasan ng nilalang na Palworld ay naging isang napakalaking hit para sa bulsa, na bumubuo ng sampu-sampung bilyong yen (sampu-sampung milyong USD). Ang windfall na ito ay madaling pondohan ang isang laro eclipsing kahit na ang pinakamalaking pamagat ng AAA. Gayunpaman, muling sinabi ng CEO Takuro Mizobe ang pangako ng kanyang kumpanya sa ibang landas.

Sa isang kamakailang pakikipanayam sa Gamespark, kinumpirma ni Mizobe ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta ng Palworld. Sa kabila ng tagumpay na ito, naniniwala siya na ang PocketPair ay hindi pa nakabalangkas upang mahawakan ang isang proyekto ng kadakilaan na iyon. Ang pag -unlad ni Palworld ay pinondohan ng mga kita mula sa mga nakaraang pamagat, craftopia at overdungeon. Habang ang kasalukuyang sitwasyon ay nag -aalok ng isang pagkakataon upang lumikha ng isang bagay na tunay na napakalaking, naramdaman ni Mizobe na napaaga para sa Pocketpair.

Hindi sasagutin ng Palworld ang tanong na 'Ano ang lampas sa AAA?'

"Ang pagbuo ng aming susunod na laro kasama ang mga nalikom na ito ay lilikha ng isang proyekto na lampas sa AAA scale," paliwanag ni Mizobe. "Ngunit ang aming pang -organisasyon na kapanahunan ay hindi angkop para sa iyon. Hindi lang kami nakabalangkas para dito." Mas pinipili niyang mag -focus sa mga proyekto na umunlad bilang mga larong indie, na naniniwala na kung saan namamalagi ang kanilang lakas.

Nilalayon ng studio ang mga mapaghangad na proyekto sa loob ng isang mas maliit, balangkas ng indie. Itinampok ni Mizobe ang mga hamon na kinakaharap ng mga malalaking koponan ng AAA, na pinaghahambing ang mga ito sa umunlad na eksena ng indie. Pinahusay na mga engine ng laro at mga kondisyon ng industriya ay nagbibigay -daan ngayon para sa pandaigdigang tagumpay nang walang napakalaking koponan. Karamihan sa mga bulsa ng pag -unlad nito sa pamayanan ng indie at naglalayong ibalik.

Hinaharap ng Palworld: Pagpapalawak ng lampas sa laro

Hindi sasagutin ng Palworld ang tanong na 'Ano ang lampas sa AAA?'

Nauna nang sinabi ni Mizobe na ang PocketPair ay hindi mapapalawak ang koponan nito o pag -upgrade ng mga tanggapan. Sa halip, ang pokus ay sa pagpapalawak ng Palworld IP sa pamamagitan ng iba't ibang mga medium.

Kahit na sa maagang pag -access, ang Palworld ay nakakuha ng makabuluhang papuri para sa gameplay nito at malaking pag -update. Kasama sa mga kamakailang karagdagan ang isang inaasahang PVP Arena at isang bagong isla sa pag -update ng Sakurajima. Bukod dito, itinatag ng PocketPair ang Palworld Entertainment kasama ang Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at paninda.